PSとBungieのSFシューティング大作『マラソン』が、発売直後に試練を迎えています。Steamでの同時接続者数がピーク時に8.8万人を超えたものの、わずか4日で約25%ものプレイヤーが離脱。ソニーがサービス型ゲームとして大きな期待を寄せていた本作に、早くも暗雲が立ち込めています。...
ソニーのPlayStation人気タイトルPC移植戦略が苦境に。市場調査会社Newzooによると、数年遅れの移植はPC市場シェアを急減させています。一方で競合Microsoftは同時発売を強化。ソニーの次の手は?...
中国ゲーム業界で「増税」デマが拡散し、A株・香港株が急落。増値税32%への引き上げ説は税種混同の誤情報と判明し、市場は落ち着きを取り戻しました。一方、心動の「TapTap製造」や大手各社の新作発表など、業界の新たな動きも進行中です。...
中国の同人展CP32Preが開催直前に「新国風専場」へと急遽変更。日本IPが事実上排除される中、中国国産コンテンツが人気を集め、16万人もの来場者で賑わいました。中国コンテンツ市場の構造変化と新たな潮流を深掘りします。...
PCゲームプラットフォームのSteamが2025年にすでに162億ドル以上の収益を達成し、過去最高の年間収益を記録する見込みです。分析会社Alinea Analyticsの推計により、PCゲーム市場の堅調な成長とSteamの強大な影響力が改めて示されました。...
PCゲーム流通の現状に関する新たな報告書が発表され、ValveのSteamプラットフォームが市場を実質的に独占している可能性が浮上しました。調査によると、大半のゲームスタジオにとってSteamが総収益の75%以上を占め、開発者の72%がSteamの独占的な地位を認めています。一方で、Epic Games Storeなどの他プラットフォームへの展開も進んでいます。...
中国の国民的モバイルMOBA『王者栄耀』が10周年を迎え、驚異的なユーザー数を発表。デイリーアクティブユーザー1.39億人、グローバル月間アクティブユーザー2.6億人超えを記録しました。その成功の背景と影響に迫ります。...












