テンセントゲーム高級副総裁の馬暁軼氏が、Gamescomでの存在感を背景に、変化の激しいゲーム業界の未来戦略を語ります。成功の不確実性、長期的な視点、そして「原則」の重要性を強調し、絶え間ない変革と反復が成功を導く鍵だと語ります。...
中国大手ゲーム企業網易が、米国スタジオ「T-Minus Zero Entertainment」をわずか2年で閉鎖。元BioWareのベテラン擁するスタジオは、SFマルチプレイヤー大作を開発予定でしたが、市場環境の厳しさから資金調達が難航。網易の海外事業再編の一環であり、グローバルゲーム業界が直面する大きな構造変化を象徴しています。...
中国のゲームメディア「chuapp」が、サービス型ゲーム開発者の過酷な労働環境に焦点を当てた記事を公開。終わりのないコンテンツ更新に追われ、「シシュポスの神話」になぞらえられる彼らの苦悩を紐解きます。...
長年のライバルXboxとPlayStationが、象徴的な「青と緑の融合」を発表しました。PS5に『Gears of War: E-Day』が、Xboxに『Helldivers 2』が登場。これはゲーム業界の歴史的転換点となるでしょう。...
収益性の高い「サービス型ゲーム」の裏側で、開発者たちが直面する過酷な現実。ユーザーの絶え間ないコンテンツ要求に応えるため、彼らはシシュポスのように終わりのないバージョン更新サイクルに疲弊しています。中国のゲームメディアが報じた、その知られざる苦悩とは。...
Nintendo Switch 2への期待が高まる中、「サイレントヒル2 リメイク」開発元が新作・旧作の展開を発表。小高和剛氏の驚きの挑戦や、生活シム「inZOI」の画期的なAIシステムなど、日本のゲーム業界に影響を与える最新情報をお届けします。...