ゲーム開発者が短期間でゲームを開発する「ゲームジャム」が中国で変貌を遂げています。かつて自由な発想の場だったこのイベントが、商業化、賞品競争、そして就職活動における実績作りの場へと変化する中で、その本来の精神が失われつつあるとの声が上がっています。...
GDC最新レポートによると、米国ゲーム業界の平均年収は14.2万ドルと高水準ですが、一方で25%がレイオフを経験し、賃金格差も深刻です。高給の裏に潜む課題と、副業文化の実態、そして日本のゲーム業界への示唆を詳しく解説します。...
PCゲームプラットフォームのSteamが2025年にすでに162億ドル以上の収益を達成し、過去最高の年間収益を記録する見込みです。分析会社Alinea Analyticsの推計により、PCゲーム市場の堅調な成長とSteamの強大な影響力が改めて示されました。...
Xboxの看板タイトル『Sea of Thieves』や『Halo』がPlayStationに続々投入され、数十年にわたるソニーとマイクロソフトのゲーム機戦争に新たな局面が訪れています。ハードや独占タイトルでの競争が薄れる中、PC市場の台頭も相まって、業界のパラダイムシフトが囁かれています。果たして、ゲーム機戦争は本当に終わるのでしょうか?...
新興スタジオ開発のターン制RPG『光と影:33号遠征隊』が、課金なし50ドルという良心的な価格で驚異の品質を実現し、ゲーム業界のビジネスモデルに一石を投じています。有名ゲーマーRinoTheBouncer氏も絶賛するこの話題作の魅力に迫ります。...
日中の大手ゲーム企業が欧米スタジオの再編を加速。スクウェア・エニックスは海外開発拠点の閉鎖と大規模リストラを発表し、AI技術を導入して開発体制の効率化を目指します。ゲーム業界の未来に大きな変化をもたらす可能性を秘めた動きに注目です。...
データ分析企業Ampere Analysisが、商業的成功が期待される18のゲームタイトルを「リメイク」「リマスター」のカテゴリ別に発表しました。過去2年間でリメイク版への支出がリマスター版の2倍に達したという分析に基づき、名作が現代で再評価される理由と具体的なタイトルを紹介します。...
マイクロソフトの人気サブスクXbox Game Pass Ultimateが50%値上げ。Activision Blizzard買収後の期待外れな成長とインフラコスト増が背景に。ヘビーユーザー向けの高価格プランと広告付き低価格プランで、ゲーム業界のサブスクモデル再構築を試みるのか、その行方を深掘りします。...
フィンランドのゲームスタジオRemedy Entertainmentが厳しい四半期決算を発表。CEO辞任、「FBC: 防火線」の不振が明らかになる中、人気IP「Control」や「Alan Wake」での巻き返しを図るのか。30周年を迎えた同社の未来に迫ります。...
Xboxの人気タイトル「Halo」が将来的にPlayStationでリリースされる可能性が浮上し、ゲーマーコミュニティに衝撃が走っています。この発表はXboxの戦略変更を示すのか、そしてその背景には何があるのか、日本のゲーマーも注目の動向を解説します。...















