Rockstar Gamesの共同創設者ダン・ハウザー氏が、大規模ゲーム開発の重圧を理由に退社した真の動機を告白しました。新スタジオAbsurd Venturesでゲーム、アニメ、コミックなど多岐にわたるエンタメ宇宙を創造中です。元Rockstarのベテランと共に新たな挑戦を始め、日本のファンもその動向に注目しています。...
40年前、任天堂アメリカはどのようにプレイヤーのフィードバックを収集していたのでしょうか?『ドンキーコング』のテストプレイ中に偶然スカウトされた一人の青年、ジェリー・モモダ氏が、いかにして任天堂初の「ゲームマスター」となり、初期のゲーム開発に貢献したのか。その誕生秘話を通じて、現代にも通じるゲーム作りの原点を探ります。...
Switch 2開発機の供給問題が解決し、「Call of Duty」が参戦する可能性が浮上。人気FPSシリーズ初のSwitch版(Switch 2版)が数ヶ月以内に発売予定で、開発機の遅れがこれまでの発売を妨げていたことが判明。2026年には多くの新作が登場し、Switch 2のゲームラインナップが本格化する見込みです。...
Xbox向け期待作『Marvel's Blade』の最新情報が公開されました。開発スタジオArkane Lyonのクリエイティブディレクターが、長らく沈黙していた本作の進捗を報告。現代パリを舞台に、コア戦闘と移動システムに注力していることが明かされ、ファンは安堵の息を漏らしています。...
かつて閉鎖の危機に瀕したTango Gameworksが、KRAFTONに買収され奇跡の復活を遂げました。ヒット作『Hi-Fi RUSH』を生み出した、常識破りの「自由な開発文化」の全貌を、主要メンバーへの深掘りインタビューから紐解きます。その驚きの舞台裏とは?...
TGAで発表された新作シューター『Project / Apex Guardian』が、アートスタイルとゲームプレイから「Concord 2.0」と揶揄されています。さらに開発元のチームページ公開で、なんと失敗作『Concord』の主要開発メンバーが多数参加していることが判明し、ゲーマーの間で困惑が広がっています。...
CD Projekt REDの共同CEOは、AIがゲーム開発における従業員規模を縮小させるという見方を否定しました。AIの重要性は認めつつも、「ウィッチャー5」のような作品をAIが完全に作り出すことはないと強調。AIはあくまで生産性向上のツールであり、人員削減の原因ではないと説明し、ゲーム業界のAI活用における現実的な視点を示しています。...
中国の人気ゲーム「Eggy Party」が、UGCクリエイターを支援する「パークスタジオ」プログラムを発表。ゲーム内での創作活動がプロフェッショナルな事業へと進化し、クリエイターが夢を実現できる新たなエコシステムを構築します。...
大ヒットゲームを連発するmiHoYo。その成功の秘訣は、創業者さえも動かす社内外からの「愛ある批判」にあるかもしれません。日本の読者向けに、中国ゲーム企業のユニークな文化を探ります。...
オーストラリア・メルボルンにある「Paper House」は、インディーゲーム開発者たちのシェアオフィス、文化商店、そしてスタジオが一体となったユニークな拠点です。資金不足や業界からの離脱に直面しながらも、開発者たちはこのコミュニティで互いに支え合い、オーストラリア政府の支援を受けながら、情熱を傾けてゲームを創造し続けています。メルボルンのインディーゲーム開発の最前線に迫ります。...















