中国ゲーム大手Lilith Gamesが、SLG・放置RPGから大型3Dゲームへ戦略転換。新ゲームは「研ぎ澄まされた鋭さ」が不可欠と強調。市場回復と『黒神話:悟空』のPCゲームブームを背景に、新規IPと多プラットフォーム展開を計画。日本のゲーム業界への影響も注目されます。...
人気デッキ構築ローグライト『バビロン(Balatro)』の単独開発者LocalThunk氏が、巨額の成功にも関わらず「もう無理、趣味に戻る」と宣言。高収入の裏にある過酷な開発の実態と、クリエイターとしての純粋な情熱を追います。...
EAの人気FPSシリーズ『バトルフィールド』の次回作開発が難航中。EAは「1億人プレイヤー」という野望を抱くが、開発現場は文化衝突、予算膨張、進捗遅延、そして過重労働に苦しんでいます。これは現代の3Aゲーム開発が直面する課題を浮き彫りにしています。...
Blizzardを離れたゲーム業界のベテランたちが新たな挑戦の道を歩んでいます。共同創業者マイク・モーハイム氏のDreamhavenは人員削減を発表する一方、元CCOロブ・パルド氏率いるBonfire Studiosは、設立から9年の歳月を経てついに初のゲーム『Arkheron』のプロモーションビデオを公開しました。業界の厳しい現実と期待の新作に迫ります。...
Blizzardの元ベテラン開発者Andrew Chambers氏が、自身の数十年にもわたる経験から導き出した「優れたゲーム開発者になるための9つの習慣」を公開。創造性を刺激し、効率的な開発を促す実践的なアドバイスは、インディーから大規模スタジオまで、全ての開発者にとって必読の内容です。...
経済低迷期を背景に、ゲーム業界でAI活用が加速。大手企業はAIを「救世主」と見なし、効率化を追求する一方で、プレイヤーからは著作権や品質の問題で批判が。企業側の「AI信仰」の裏側と、開発現場のジレンマを探ります。...
ソニー「State of Play」で話題を呼んだ中国発アクションRPG『影之刃零』。開発者・梁其偉氏は「民族的誇りだけではゲームは良くならない、最も重要なのは品質だ」と語ります。日本の人気作品からも着想を得たという、その開発哲学に迫ります。...
『バルダーズ・ゲート3』で世界を席巻したLarian Studiosが、簡体字中国語ローカライズ担当者を募集。新作ゲーム開発が最終段階に入った可能性が高まり、ファンは次なる傑作の発表に期待を寄せています。...
Naughty Dogのニール・ドラックマン氏が『ラスト・オブ・アス』シリーズの未発表プロジェクトが進行中であることを示唆し、世界中のファンが注目。ゲーム制作に専念するためドラマ版プロデューサーを退任した氏の発言は、新作への期待と共に、幻のマルチプレイヤーモード復活への熱望も高まっています。...
Steamが成人向けゲームの「早期アクセス」販売を禁止。開発資金確保の道が閉ざされ、多くのインディーデベロッパーが危機に直面しています。支払処理業者からの圧力が背景にあり、この規制強化は成人向けコンテンツ市場全体に深刻な影響を及ぼし、日本のゲーム開発コミュニティにとっても看過できない問題です。...















