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Shinobi game Sega retro game - セガの「スーパー忍」復活!名作IPの世代間ギャップと任天堂との違いを考察

セガの往年の名作「スーパー忍」の正統続編が発売され、セガIPが抱える「世代間ギャップ」が浮き彫りに。かつて任天堂と並び称された巨人が、なぜマリオのような普遍的な人気を得られなかったのか?ハード事業撤退後の企業戦略と品質の不安定さが、IP認知の断絶を生んだ背景を深掘りします。...

Game developer working late Programmer sleeping in office - セガ開発者が語る「オフィスに住んだ日々」と日本ゲーム業界の変革、中国に残る「996」の影

かつて日本のセガ開発者が「オフィスに住んだ」と語るほどの過酷な残業は、法規制と企業努力で姿を消しました。一方、中国ゲーム業界では「996」に代表される過剰な労働が今も深刻です。クリエイティブ産業の持続可能性を、日中の事例から探ります。...

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