「パルワールド」や「Among Us」といった世界的ヒット作を生み出した独立系ゲーム開発スタジオが、自らの成功経験を活かし、他のインディー開発者を支援する新たなパブリッシング事業に参入。従来のパブリッシャーとは一線を画す「開発者目線」で、イノベーションとチームの持続可能性を重視する彼らの戦略に迫ります。...
『スーパーミートボーイ』のエドマンド・マクミレン氏新作『Mewgenics』が、プロモーションなしで100万本超えの異例の大ヒットを記録。パブリッシャーを付けない決断の背景には、クリエイティブの自由への飽くなき追求と過去の苦い経験がありました。インディーゲーム開発の未来を考える上で示唆に富む物語です。...
『Among Us』や『パルワールド』を大ヒットさせた開発スタジオが、従来の枠にとらわれない新型パブリッシャーとして台頭。開発者目線の手厚いサポートと、常識を覆す有利な契約でインディーゲーム業界に革命を起こしています。その戦略と未来とは?...
スウェーデンのゲームパブリッシャーRaw Furyが、収益5:5分配、契約条項の全面公開という革新的なビジネスモデルで注目を集めています。「開発者の成功、喜び、独立」を最優先するそのユニークな哲学と、業界に変革をもたらすアプローチを探ります。...









