中国のゲームメディア「Chuapp」が、長期休暇中のゲーム計画を提案。PS5やSwitchが使えない帰省先で、家族との時間を大切にしつつスマホ・iPadで楽しめるゲーム選びのコツを紹介します。日本の長期休暇にも通じる、ゲーマー必見のヒントが満載です。...
2026年2月の中国ゲーム業界は、152件の版号承認、テンセントのカジュアルゲーム分野への注力、主要企業の業績発表など、多岐にわたるニュースが報じられました。新作発表や人員調整といった激動の市場動向を深掘りします。...
人気モバイルゲーム『勝利の女神:NIKKE』に、新ニケ「E.H.」が正式発表されました。温和な外見に反し「方舟内で最も危険な人物」と評される彼女の所属部隊や使用武器、そしてその謎に迫ります。...
中国の若者の間で、モバイルゲーム『王者栄耀』内で旧正月を過ごす「新年俗」が定着しています。友達との交流、限定スキン購入、イベント参加が、なぜ彼らにとって特別な「年越し」体験となるのか、その背景と文化的意義を深掘りします。...
中国の生活シミュレーションゲーム市場が激動の時代を迎えています。2億元超の売上を記録する成功作の裏で、開発元の破産も相次ぐ現状。大手企業が続々参入し「あつ森」をきっかけにブームとなったこのジャンルは、今、収益化と差別化の壁に直面しています。その光と影に迫ります。...
中国の中小ゲーム開発チームが300万元の広告費で30万ユーザーを獲得し、7日でROIをプラスに。元大手幹部が語る「買量」戦略の全貌とは?ニッチジャンル選定、データドリブンな素材制作、プラットフォーム活用術を深掘り。日本のゲーム業界への示唆に富む。...
中国のゲーム開発会社「創夢天地」CEOが、リリース100日を迎えたモバイルゲーム「卡拉彼丘」の現状と未来を語ります。市場の厳しい評価にも関わらず、彼は「二次元」IP戦略と「誰もやらないこと」に挑戦する姿勢で、長期的な成功を目指す。その独自の視点に迫ります。...
2025年の中国ゲーム市場では、AAAタイトルのリスクが高まる一方で、ミニプログラムゲームが急速に成長し市場全体の15.3%を占めました。多角化する収益モデル、高騰する買量コストへのAI活用、政府の支援と規制、そしてWeChatやDouyinといったプラットフォーム戦略に焦点を当て、競争激化の中でも新たなチャンスが生まれる中国ミニゲーム市場の動向を深掘りします。...
Steamで人気の海洋アドベンチャーゲーム『デイヴ・ザ・ダイバー』のモバイル版が、中国で2月6日に配信開始!PC版の完全移植に加え、無料DLC、モバイル向け新機能、Steamとのクラウドセーブ連携もサポート。日本での展開にも期待が高まります。...
人気TPS『ダストベイン』より、キャラクター「マリアンヌ-イーグルアイ」の最新ファッション「純白の恋羽」と武器スキン「愛語りし明釉」が公開されました。純粋な白を基調とした、優雅で幻想的な新アイテムの魅力を日本語で詳しくご紹介します。期間限定販売なのでお見逃しなく!...















