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Mobile game screen Mobile game money - 2026年4月モバイルゲーム収益TOP50:日本発タイトルが存在感!

2026年4月の世界のモバイルゲーム収益TOP50が発表されました。Tencentが多数タイトルを擁する中、KONAMI「eFootball」やMixi「モンスターストライク」など日本発のタイトルがイベント効果で大幅に収益を伸ばし、存在感を示しています。全体の収益は減少傾向ながら、躍進するタイトルとその要因を深掘りします。...

mobile game player gaming victory - 中国ゲーム『洛克王国:世界』、初日1500万突破で爆速首位!

中国の新作モバイルゲーム『洛克王国:世界』が驚異的なスタートを切りました。リリース初日に新規ユーザー1500万を突破し、セールスランキングで堂々の1位を獲得。既存の人気IPを基盤としたこの快進撃は、中国モバイルゲーム市場の活況とIP戦略の成功を物語っています。...

Mobile game interface Chinese gamer - 中国で6000万人が熱狂!伝説のゲームIPが再臨か?

中国で6000万ものゲーマーの心を掴んだ「伝説のゲームIP」が、新たな形で市場を席巻する準備を進めているとの情報が飛び込んできました。幼少期の思い出を彩ったそのIPが、現代の技術と融合し、どのように生まれ変わるのか。中国ゲーム市場の巨大なスケールと、そこから生まれるIPの底力に迫ります。...

Mobile game network Gaming ecosystem growth - DAU5000万超え!『トライアングルアクション』が仕掛ける新世代の「エコシステム戦略」

DAU5000万を突破した中国のモバイルゲーム『トライアングルアクション』が、多様化するプレイヤーニーズに対応するため「エコシステム思考」へと戦略転換。ユーザー主導の交流を促す新機能を導入し、ゲーム体験を深化させるその具体的な戦略を解説します。...

PS Vita Smartphone gaming - 「iPhoneゲームはいらない」14年前のPS Vita広告が問いかけるゲーム市場の今

2012年、ソニーのPS Vita広告に掲げられた「私はもうiPhoneのゲームはしないだろう」という挑発的なメッセージが、14年の時を経て再注目されています。PS Vitaが市場から姿を消し、モバイルゲームが世界最大のプラットフォームへと成長した今、この広告がゲーム市場の歴史的変遷と未来への示唆を問いかけます。...

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