2026年、中国UGCゲーム市場が活況を呈する中、クリエイターは新しい収益モデルやショート動画主導のトレンドに直面。Minecraftや原神の事例から、「愛」と商業的現実の間で葛藤する彼らの姿と、今後の市場の行方を深掘りします。...
PS3のコントローラー操作で粒子が動く「オリジナルウェーブ」テーマの美しいUIが中国のSNSで再注目され、現代のゲーム機UIが広告と収益優先で「魂」を失ったという議論が盛り上がっています。プレイヤーの創造性を追求した時代と、広告で溢れる現在のゲームデザインを比較し、ゲーマーが抱く複雑な感情に迫ります。...
中国のライフスタイルSNS「小紅書(シャオホンシュー)」が、クリエイター向けの「有料ノート機能」の試験導入を開始しました。特定の記事コンテンツを有料化し、クリエイターの新たな収益源となるか注目されます。ユーザーの反応は賛否両論ですが、質の高いコンテンツには期待が集まります。...
2025年、中国ポッドキャスト業界は表面的な繁栄の裏で、深刻な二極化に直面。トップクリエイターは巨額の利益を得る一方、多くのクリエイターが生計に苦しんでいます。収益化モデルの未整備や聴衆の専門性要求が高まる中、業界は構造的矛盾を抱え、クリエイターの生存競争が激化しています。...









