ゲームグッズは手に入れた時の喜びも束の間、「使うべきか、飾るべきか」というジレンマに直面させます。中国のホラーゲーム『烏合之衆』の秀逸なグッズを例に、ゲームグッズが持つ「実用性」と「コレクション性」の間の葛藤、そしてIP戦略におけるその重要性を深掘りします。...
CES 2026で注目を集めたAIスマートグラスは、技術革新の一方で「日常使い」への課題に直面。Baidu傘下の小度科技は、ディスプレイを廃止し実用性に特化する「引き算」戦略で、ユーザーの自然な行動に溶け込む体験を追求。これが普及への鍵となるか、その動向に注目が集まります。...







