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game development team gaming award trophy - 『33号遠征隊』は奇跡の連続か?ゲーム大賞総なめ「黒馬」成功の舞台裏

TGAを総なめにした話題作『33号遠征隊』。独立ゲーム賞受賞で物議を醸すも、その成功は「奇跡的な偶然」の連続だったと言われています。元Ubisoft社員が中心となり、業界未経験者やネットで出会ったクリエイターたちが集結。彼らはいかにして常識を打ち破り、世界を驚かせる傑作を生み出したのでしょうか。その開発秘話に迫ります。...

Hollow Knight character - 『Hollow Knight』開発者明かす:続編は本編と“並列”!シリーズの未来像とは?

『Hollow Knight』開発元のTeam Cherryが、新作『Silksong』やシリーズの未来について語りました。続編は初代と「並列」に存在し、固定されたスタイルを追求。プレイヤーはどの作品からでも楽しめるという哲学が明かされ、バグの少ないリリースを目指す点も強調されました。...

Peking Opera character Indie game development - 京劇ローグライクが切り開く新境地:中国インディーゲーム『出将入相』の挑戦と現実

中国のインディーゲーム開発者「伝伝」が、京劇をテーマにしたローグライクゲーム『出将入相』を2025年11月にリリース。Steamで注目を集めるも、開発の理想と厳しい現実を語ります。伝統文化を活かした独自性や、インディーゲーム市場の光と影に迫ります。...

Game development, Tactical shooter - 「タコフ系」旋風の裏側!生みの親が語る「愛か憎悪か」10年開発の真髄

『Escape from Tarkov』が火をつけた脱出シューター系ゲームが、中国ゲーム業界で大ブーム。大手各社が熾烈な開発競争を繰り広げる中、その元祖の開発者が語る「10年にわたるハードコア開発」の真髄に迫ります。プレイヤーを熱狂させるか、あるいは絶望させるか、究極のゲーム体験の秘密とは。...

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