中国のBilibiliで未発売ゲーム『奥星熱浪』のPVが3日で1000万再生を突破し話題を席巻しています。従来のゲーム開発の常識を覆す「プレイヤー共創」の哲学と、その開発の舞台裏を制作人への独占インタビューから深掘りします。...
元セガのプロデューサー長谷川良一氏が、『マリオ&ソニック AT オリンピック』開発時に任天堂から受けた驚きの要求を告白。「マリオの足はソニックの足より前に」という、一見些細ながらも任天堂の強いブランド哲学を示すエピソードが話題を呼んでいます。...
『光と影:33号遠征隊』で主要キャラ複数に命を吹き込んだモーションキャプチャー俳優、Maxence Cazorla氏の独占インタビュー。個性豊かなキャラクターを一人三役で演じ分ける苦労と喜び、そしてゲームへの情熱に迫ります。...
TGAを総なめにした話題作『33号遠征隊』。独立ゲーム賞受賞で物議を醸すも、その成功は「奇跡的な偶然」の連続だったと言われています。元Ubisoft社員が中心となり、業界未経験者やネットで出会ったクリエイターたちが集結。彼らはいかにして常識を打ち破り、世界を驚かせる傑作を生み出したのでしょうか。その開発秘話に迫ります。...
『Hollow Knight』開発元のTeam Cherryが、新作『Silksong』やシリーズの未来について語りました。続編は初代と「並列」に存在し、固定されたスタイルを追求。プレイヤーはどの作品からでも楽しめるという哲学が明かされ、バグの少ないリリースを目指す点も強調されました。...
中国のインディーゲーム開発者「伝伝」が、京劇をテーマにしたローグライクゲーム『出将入相』を2025年11月にリリース。Steamで注目を集めるも、開発の理想と厳しい現実を語ります。伝統文化を活かした独自性や、インディーゲーム市場の光と影に迫ります。...
『Escape from Tarkov』が火をつけた脱出シューター系ゲームが、中国ゲーム業界で大ブーム。大手各社が熾烈な開発競争を繰り広げる中、その元祖の開発者が語る「10年にわたるハードコア開発」の真髄に迫ります。プレイヤーを熱狂させるか、あるいは絶望させるか、究極のゲーム体験の秘密とは。...












