Googleがアプリ内課金の手数料を10%ポイント引き下げ、さらに第三者決済の利用を許可する方針を発表しました。これは開発者にとって大きな収益改善の機会となり、プラットフォーム競争に新たな波を呼び込む画期的な変更です。...
NVIDIAの最新技術DLSS 5が、ゲーム内のキャラクターを「過度に美化」し、本来の見た目を大きく変えてしまうと話題に。プレイヤーはもちろん、多くのゲーム開発者からも困惑と揶揄の声が上がっています。この騒動の背景と専門家の意見を深掘りします。...
「斬殺線」とは、プロジェクト失敗による解雇を指す中国ゲーム業界の隠語。多くの開発者が、リリースされたゲームが失敗するよりも、開発が永遠に終わらないことを願うという過酷な現実が浮き彫りに。ベテランも新人以上にリスクを抱え、成功後も油断できない中国ゲーム業界の深層に迫ります。...
GDC最新レポートによると、米国ゲーム業界の平均年収は14.2万ドルと高水準ですが、一方で25%がレイオフを経験し、賃金格差も深刻です。高給の裏に潜む課題と、副業文化の実態、そして日本のゲーム業界への示唆を詳しく解説します。...









