「斬殺線」とは、プロジェクト失敗による解雇を指す中国ゲーム業界の隠語。多くの開発者が、リリースされたゲームが失敗するよりも、開発が永遠に終わらないことを願うという過酷な現実が浮き彫りに。ベテランも新人以上にリスクを抱え、成功後も油断できない中国ゲーム業界の深層に迫ります。...
GDC最新レポートによると、米国ゲーム業界の平均年収は14.2万ドルと高水準ですが、一方で25%がレイオフを経験し、賃金格差も深刻です。高給の裏に潜む課題と、副業文化の実態、そして日本のゲーム業界への示唆を詳しく解説します。...







