『黒神話:悟空』が全世界で3000万本を突破し、中国産単独ゲームの新たな金字塔を打ち立てました。この驚異的な成功は、中国のゲーム業界に大きな期待と議論を巻き起こしています。果たしてこれは一過性の現象なのか、それとも次世代のAAAタイトルが続く「開かれた扉」なのか、その可能性と課題を探ります。...
中国発の話題作『黒神話:悟空』が世界中で注目を集めています。その圧倒的なグラフィックと「3000万」という驚異的な期待値が示す、中国製AAAゲームの躍進と未来を深掘りします。...
IO Interactive開発の『007:初露鋒芒』が発売24時間で150万本販売も、1.4億ドルの巨額開発費で黒字化に苦戦中。これに加え、元BioWareの著名開発者がAAAゲームのオンラインサービスモデル依存に警鐘を鳴らすなど、ゲーム業界のビジネスモデルに大きな変革が迫っている現状を深掘りします。...








