テンセントゲーム高級副総裁の馬暁軼氏が、Gamescomでの存在感を背景に、変化の激しいゲーム業界の未来戦略を語ります。成功の不確実性、長期的な視点、そして「原則」の重要性を強調し、絶え間ない変革と反復が成功を導く鍵だと語ります。...
2025年gamescomは、中国ゲーム企業が世界市場で「新手村」を卒業した証となりました。過去最高の50社以上が参加し、テンセント、ゲームサイエンス、鷹角など主要企業が新作を続々発表。自信と革新に満ちた中国ゲームの「今」を、現地の熱気と共にお届けします。...
『無限暖暖』がGamescomで「家園(ハウジング/ファーム)」システムと『スターデューバレー』コラボを発表。念願の自由な建造・経営、奇想能力を活かした農業、マルチプレイ対応で、プレイヤーの創造性と交流の場が無限に広がります。...
中国のゲーム市場が活況を呈しています。深圳は3Aゲーム開発に最大1000万元の補助金を提供し、産業を強力に支援。テンセントとNetEaseは四半期決算でゲーム事業の大幅な成長を報告しました。Gamescom 2025には中国大手企業が多数参加し、世界での存在感を高めています。特に注目は『黒神話:悟空』の最新情報と、Unreal Engine 5採用の新作FPS『CrossFire: Hong』です。...
今年のGamescomでは、HoYoverse(miHoYo)ブースに長蛇の列ができ、中国ゲームの人気の高さを象徴しました。Game Scienceの『黒神話:悟空』の衝撃的な新作発表や、史上初の乙女ゲーム受賞など、中国製ゲームが世界の舞台で存在感を放ち、その躍進は日本のゲーマーにとっても見逃せない動向となっています。...