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ベセスダ新作『Fallout 5』『TES 6』は新エンジン採用!グラフィックより「拡張性」を重視する理由とは?

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ベセスダ・ソフトワークスがゲーム業界に衝撃を与えました。『Fallout 5』が初期制作段階に入り、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるというビッグニュースに加え、この二大タイトルが全く新しい「Creation Engine 3」を基盤に開発されることがひっそりと明かされたのです。

これまで、ベセスダのゲームエンジンはグラフィック性能においてUnreal EngineやRE Engineといった他社のエンジンに劣ると批判されることが少なくありませんでした。しかし、同社の総監督トッド・ハワード氏はこの批判に対し、Creation Engineの真の強みは「見た目の美しさ」ではなく、「拡張性」にあると断言しています。一体、ハワード氏が語る「拡張性」とは何なのでしょうか?そして、日本のゲーマーたちはこの新しいエンジンに何を期待できるのでしょうか。

ベセスダ超大作を支える「Creation Engine 3」の誕生

長らく待ち望まれてきた『Fallout 5』と『The Elder Scrolls 6』。この二つのゲーム界の金字塔となるであろう作品が、最新の「Creation Engine 3」で開発されるというニュースは、多くのファンを驚かせました。

ベセスダのゲームエンジンは、広大な世界と自由度の高いゲームプレイを提供することで知られていますが、一方でグラフィック表現や一部の演出面では他社の最先端エンジンと比較され、議論の的となることもありました。特に、Unreal Engineのような写実的なグラフィックや、RE Engineのような映画的なストーリーテリングには及ばないという声も聞かれます。

「美しさ」より「拡張性」:トッド・ハワード氏が語る哲学

しかし、トッド・ハワード氏がWindows Centralのインタビューで語った内容は、そうしたグラフィックに関する批判とは一線を画すものでした。彼は、「多くの人はエンジンと聞くとレンダリング(描画)のことだけを考えますが、実際にはツールチェーンやシステムアーキテクチャへの投資の方がはるかに大きいのです」と説明しています。

ハワード氏によれば、ベセスダの開発チームはデザイナーからの「クレイジーな要求」に対し、技術チームが常にその実現方法を見つけ出してきたと言います。この柔軟性と対応力が、ベセスダのゲームが提供する「あらゆる可能性」という感覚の源になっているのです。さらに、新しいCreation Engine 3は、最初から『Fallout 5』と『The Elder Scrolls 6』の両方を同時にサポートできるように設計されており、二つのチームが並行して開発を進められるようになっています。これにより、一つのプロジェクトが終わるまでもう一つを待つ必要がなく、効率的な開発が可能になったとのことです。

ユーザーが「クリエイター」になる!UGCエコシステムの重要性

ハワード氏は、Creation Engineのもう一つの核となる強みとして、Creation Club(クリエイター分配プログラム)を挙げました。このプログラムを通じて、ベセスダはこれまでにモッド(改造データ)制作者に対し、1000万ドル(約15億円)以上の収益を分配してきたと明かしています。

氏は、自社の歴史を振り返り、『The Elder Scrolls III: Morrowind』の時代からゲームと共にエディターを配布してきた伝統に触れ、「この数十年にわたる伝統のおかげで、多くのアマチュアがモッド制作をきっかけにプロのクリエイターへと転身していく姿を見てきました。これは本当に喜ばしいことです」と語りました。

さらに彼は、このモデルをRobloxやMinecraftといったユーザー生成コンテンツ(UGC)が豊かなエコシステムを持つプラットフォーム、あるいは自身が幼少期に親しんだ「ダンジョンズ&ドラゴンズ」で冒険を自作した経験に例え、「あの頃の創造精神は今も脈々と受け継がれている」と強調しました。グラフィックの美しさだけでなく、プレイヤー自身がゲームの世界を広げる「拡張性」こそが、Creation Engineの真骨頂というわけです。

まとめ:ベセスダの描く未来と日本市場への期待

「Creation Engine 3」の導入は、ベセスダが単なるグラフィック競争ではなく、独自の強みである「無限の自由度」「ユーザーによる拡張性」をさらに深掘りしていく姿勢を示しています。トッド・ハワード氏の言葉からは、ゲームエンジンが単なる描画ツールではなく、クリエイターとプレイヤーの創造性を結びつける基盤であるという哲学が強く感じられます。

『Fallout 5』と『The Elder Scrolls 6』という二つの超大作が、この新しいエンジンによってどのような「何でも可能」な体験を私たちに提供してくれるのか、そして日本のモッドコミュニティがどのように新しいエンジンを活用し、ゲームの世界をさらに豊かにしてくれるのか、今後の展開にますます期待が高まります。

元記事: gamersky

Photo by Nana Dua on Pexels

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