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「三角洲行動」1周年!DAU3000万突破の中国産FPSが描く未来

中国のゲーム業界が世界にその存在感を示す中、テンセントが手掛ける人気FPSゲーム「三角洲行動(Delta Force)」が、先日1周年記念イベントを盛大に開催しました。単なる記念式典に留まらず、驚異的な中国国内DAU(デイリーアクティブユーザー数)3000万突破を発表。さらに、世界最高峰のeスポーツ大会「烽火世界杯」S1決勝戦も同時開催され、会場は熱狂の渦に包まれました。最新技術の導入、革新的なゲームプレイの追求、そしてまさかの有名IPとのコラボレーションまで、この中国産FPSが描く未来とは一体どのようなものなのでしょうか。

熱狂の1周年記念イベントとeスポーツの祭典

プレイヤーの情熱が集結したオフラインイベント

2025年9月21日、触楽(chuapp.com)は杭州(ハンジョウ)に招かれ、「三角洲行動」の1周年記念イベントに参加しました。多くのゲーム周年イベントと同様に、この記念式典はファンへの感謝を込めたものでした。忠実なプレイヤーたちはオフライン会場に集結し、多数のインタラクティブなミニゲームやプロのCoserによる演出で、会場の雰囲気は大いに盛り上がりました。

イベント開始2時間前には、杭州電競センターの外にはすでに長蛇の列ができており、特に若い男性プレイヤーが目立ちました。中には広東省や河南省といった遠方からスーツケースを引きずってやってきた大学生も少なくありませんでした。会場入口にはゲームに登場するヘリコプターの実物大モデルが設置され、内部には様々な体験型ゲームが用意されていました。Coserが「査定」と称して、ゲーム内通貨「哈弗幣(ハーファーコイン)」を最も多く持参したプレイヤーにプレゼントを贈るユニークな企画も。人よりも大きな鳥の巣には巨大な金の卵が置かれ、さらにゲーム内で垂涎の的とされる「大紅」と呼ばれる高価値な戦利品を模したオブジェが展示され、プレイヤーたちは列をなしてそれらを手に取り、ゲーム中の「検視」動作を真似て動画を撮影するなど、会場は終始、熱気に包まれていました。

白熱の「烽火世界杯」S1決勝戦

この記念イベントの大きな特徴は、夕方6時に杭州電競センターで「2025烽火世界杯総決赛(烽火ワールドカップグランドファイナル)」が同時開催されたことです。これは「三角洲行動」のeスポーツにおける最高峰の大会であり、まさに世界選手権のS1シーズン決勝戦です。数時間にわたる激戦の末、中国地域代表のQ9チームが総優勝のトロフィーを掲げ、会場は興奮のピークを迎えました。

驚異のDAU3000万突破!中国産FPSの快進撃

グローバル市場を牽引する存在へ

サービス開始から1年、「三角洲行動」は常に国産FPSが世界市場へ進出する際の先鋒役を担ってきました。Steamの売上ランキングでは常に上位を維持し、PC、家庭用ゲーム機、モバイルのトリプルプラットフォーム展開により、多角的な市場でより多くのユーザーを獲得しています。2025年8月中旬にテンセントが発表した第2四半期決算報告では、「三角洲行動」の目覚ましい実績が特に紹介されました。

「7月の平均デイリーアクティブユーザー数(DAU)は2000万を突破し、業界DAUトップ5、売上トップ3にランクインした」と報告されています。驚くべきことに、4月の時点ではDAUが1200万だったのに対し、1周年記念イベントではこの数字が3000万にまで上昇したことが発表されました。しかも、これは中国国内サーバーのデータのみであり、その成長ぶりはまさに飛躍的と言えるでしょう。

テンセントの「長青ゲーム」戦略との関連性

過去数年間、「長青(常緑樹のように長く続く)」という言葉は、テンセントゲームの代名詞となってきました。2024年には、「長青ゲーム」に具体的な基準が設けられ、年間売上40億人民元以上、モバイルゲームの四半期平均DAU500万以上、PCゲームでは200万以上と定義されています。「三角洲行動」がこの基準をすでに達成しているかどうかは、まだ公式データでは明らかになっていませんが、間違いなく現在の「長青ゲーム」基準に最も近いタイトルの一つであることは間違いありません。

Unreal Engine 5と先進技術が織りなす未来

「全面戦場」モードの技術革新

プロデューサーのShadow氏は、1周年記念の講演で、過去1年間の成果について謙虚に触れつつ、未来に焦点を当てた発表を行いました。今後の2年間で、「三角洲行動」の「全面戦場」モードにはUnreal Engine 5が採用される予定です。この目標達成のため、主に三つの技術革新が予定されています。

  1. 「臨場感」の向上:ゲームのリアリティを高めるため、チームは「Photogrammetry(フォトグラメトリー)」画像測量技術を導入します。これにより、現実世界を直接スキャンしてゲームに取り込み、モデルのポリゴン数を万単位から百万単位へと飛躍的に向上させます。この技術を適用した最初のマップは、今年の11月にリリースされる予定です。
  2. 「雰囲気」の向上:制作チームは、大量の破壊可能な地形構造を追加することを選択しました。これにより、プレイヤーの戦術に大きな影響を与え、固定的な戦場での定型的な敵の予測から、より柔軟な地形創造と戦術創造へと変化します。このシステムは2026年初頭にリリースが予定されています。
  3. 「質感」の向上:2026年後半には、いよいよUnreal Engine 5が「全面戦場」の新マップに正式に適用され、グラフィック表現力が大幅に向上します。

「捜打撤」モードに訪れる新たな遊び方

「捜打撤(探索、戦闘、撤退)」モードでは、さらなる遊びの革新が模索されています。2026年の旧正月には、「化身首領(ボスアバター)」モードがリリースされる予定です。プレイヤーはゲーム内で悪役のボスとしてプレイする機会を得ることができ、独自の装備と護衛部隊を持つことができます。同時に、航空宇宙基地などの人気マップも大規模なリメイクが行われ、新しいストーリーと新しいボスが追加されます。

さらに、2026年には「原子力発電所」をテーマにした新マップもリリースされます。このマップでは、プレイヤーのゲーム内での決断が、原子力事故の行方に直接影響を与えることになります。これは、開発チームが「捜打撤」ゲームにストーリー駆動の要素を注入しようとしていることを示しており、以前リリースされた「潮汐監獄」マップでもその兆候は見られました。

『メタルギアソリッドΔ』コラボ発表と多角的なIP展開

国境を越えるビッグコラボが実現

ゲーム外でのエコシステム構築において、「三角洲行動」は『メタルギアソリッドΔ:スネークイーター』との正式なコラボレーションを発表しました。これは日本のゲームファンにとっても大きな驚きと喜びをもたらすニュースです。

ゲームを越えたブランドエコシステム

また、Razer(ゲーミング周辺機器)、POPMART(トレンディトイ)、KAYOU(トレーディングカード)といった異業種との協力も進められており、これは「三角洲行動」がIPの影響力をオンラインからオフラインへと広げ、より立体的なビジネスエコシステムを構築しようとしていることを示唆しています。

開発チームが語る誠実な姿勢と未来へのコミットメント

Shadowプロデューサーは、講演の中でゲームの課題についても言及することを避けませんでした。過去1年間にチームが受けた批判として、コンテンツの生産速度がプレイヤーの消費速度に追いつかないこと、不正行為(チート)への対応が遅れがちであること、そして戦場のバランス調整が頻繁に行われたことなどを直接的に挙げました。これは、開発チームが自らの不足を認め、それを起点として反復的な改善サイクルを実行していく、誠実な開発姿勢をプレイヤーに見せるものでした。ゲームの長期的な成功とプレイヤーの信頼は、このような基礎の上に築かれるものです。

プロデューサーのスピーチの後には、豪華な舞台演出とグランドファイナルが繰り広げられました。開場ショーでは、場外から「戦車」が走行してくる演出があり、会場全体から大きな歓声が上がりました。試合の合間には、一流の舞台演出が観客を魅了し、1周年記念イベントは試合の終了とともに幕を閉じました。今回の周年イベント後には、一期一会のイベントが終わった後のような喪失感はありませんでした。なぜなら、1周年は単なる始まりに過ぎず、「三角洲行動」が「3周年」「5周年」、さらには「10周年」を迎える可能性が高いと確信しているからです。その時、「10年ベテラン」の称号は、もしかすると「三角洲行動」に与えられるのかもしれません。

元記事: chuapp

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