中国で爆発的な人気を誇るカジュアルゲーム『蛋仔派对』(Eggy Party)。このカラフルなゲームプラットフォームは、単なるエンターテインメントを超え、数多くの若者たちの人生とキャリアを大きく変える原動力となっています。彼らはゲームを通じて自己表現の場を見つけ、技術を磨き、さらにはゲームそのものを進化させています。今回は、Eggy Partyが開催した全国大学生向けゲームジャムで輝かしい実績を上げた若きクリエイターたちの物語を通して、UGC(ユーザー生成コンテンツ)が織りなす無限の可能性と、中国のクリエイターエコノミーの最前線に迫ります。彼らはいかにしてゲームを変え、ゲームはいかに彼らを変えたのでしょうか。
夢を形にする大学生クリエイターたち
Egg Partyと出会い、自信を育んだ「ダンバパイデュイ」
広東白雲学院デジタルメディアアート専攻の新入生である「蛋巴派队(ダンバパイデュイ)」は、先日、Eggy Partyが主催する初の全国大学生GAMEJAM大会で全国チャンピオンの栄冠を手にしました。体育の授業を終えたばかりの彼に取材チームが連絡を取った時、彼は興奮気味にこう語りました。「授業が終わってすぐに学科長に呼び出されて、個人的に話したんです。全国大会で学校を代表して優勝したことをとても喜んでくれて、大学1年生でこんなに素晴らしい賞をいただけるとは思わなかった、と。学年主任からは、先輩たちに経験を共有してほしいとも言われました。」
今年の1月、Eggy Partyは全国の大学生を対象としたGAMEJAM大会を開催しました。3ヶ月にわたる激戦の末、鄭州でのオフライン決勝で各学校のチームがアイデアを競い合いました。ダンバパイデュイさんの作品は『長明木蘭辞!』と題された、ストーリーを核に謎解き、パルクール、そしてマルチエンディングを融合させた没入型のマップです。その卓越した物語性、精緻なグラフィック、そして豊かなゲームプレイは、多くの審査員や参加者に深い印象を与え、見事、全ての作品の中から抜きん出た存在となりました。
ダンバパイデュイさんは、「実は、ある程度は予想していました」と自信満々に語ります。「普段から楽観的で明るく、自信もあります。たまにはちょっと“抽象的”な部分もありますけどね。とにかく、私は創作に自信を持っているんです。」
しかし、現在の自信に満ちた彼とは異なり、中学時代は「少し劣等感」を感じることが多かったそうです。彼の習慣や興味が他の子どもたちとは少し違っていたのかもしれません。「私は美しさを追求するのが好きで、芸術を愛しています。普段はメイクもします」と語る彼は、周囲の人々と距離を置いた状態が長く続いていました。
転機が訪れたのは、学校でのある日のこと。女子生徒が突然倒れた際、他の生徒たちが躊躇する中、ダンバパイデュイさんが真っ先に手を差し伸べました。彼はからかう声も気にせず、その生徒を背負って医務室へと駆け込んだのです。それは小さな出来事でしたが、彼はその勇敢な自分を長く記憶にとどめました。まるで眠っていた種が芽を出したかのように、彼は「他人の目はそれほど重要ではない、自分の成長に集中すればいい」と徐々に感じるようになったのです。
その後、ダンバパイデュイさんは「本当に好きで得意なこと」により多くのエネルギーを注ぐようになりました。例えば、勉強以外の時間には「自分の“小さなEggy”のために家を建てる」研究に没頭しました。2023年、Eggy Partyが「荘園システム」を導入し、プレイヤーが自由に建築物を建て、様々なスタイルの景観や建造物を創造できるようになったのです。ダンバパイデュイさんにとって、このゲームプレイはまさに得意分野でした。彼はこれまでに培ってきた美的センスやアイデアを荘園のあらゆる場所に注ぎ込み、自身の創作意欲を満たしただけでなく、他のプレイヤーからもその才能を見出されました。「ゲームのフレンドが、私には実力があるから楽園工坊(クリエイターエディター)に挑戦してみたら、と勧めてくれたんです。それから、少しずつマップを作り始めました。」
ダンバパイデュイさんは自身を幸運な人間だと感じています。自信を培い、内面を磨くべき多感な時期に、現実の生活とゲームが常に具体的なポジティブフィードバックを与えてくれたのです。3、4枚のゲームマップを作成し、ささやかな成功を収めた後、彼はEggy Party公式から契約クリエイターとして招待され、杭州で開催されるオフラインクリエイター大会に参加する機会まで得ました。
この一件について、家族全員で会議が開かれました。「父は『ダメだ、絶対に騙されている』とずっと言っていましたね」と、ダンバパイデュイさんは当時を思い出して今でも笑みがこぼれます。家族は彼がゲームで創作活動をしていることすら知らず、ましてや純粋な趣味の行為が公式の支援を受けられるとは夢にも思っていなかったのです。「叔父が何度も契約書を確認して、ようやく納得してくれました」。長い議論の末、家族は最終的に彼に挑戦させてみようと決めました。「彼らは、もし本当に才能があるなら、一度その世界を見てくるべきだと言ってくれました。」
それは彼がEggy Partyクリエイターのコミュニティに初めて足を踏み入れた瞬間でした。そこにはゲーム好きの仲間だけでなく、彼と同じ志を持つ人々が集まっていました。熱気あふれる交流の中で、ダンバパイデュイさんはまるで大きな扉へと導かれるように、新しい制作理念や専門知識に触れ、さらなる向上への意欲を掻き立てられました。創作という行為は、彼の心の中で正式に長期的なキャリアへと昇格したのです。
2024年から2026年にかけて、ダンバパイデュイさんは公式の賞を3度受賞しました。「受賞するたびに、続けてきたことには意味があると感じ、自分の能力をますます信じるようになりました。」ソーシャルメディアでは、彼はしばしば「Eggyを使って中国を再現する」シリーズマップを共有しています。Eggy Partyの存在が、彼の成長軌跡をより明確なものにしました。最初は鑑賞型のマップばかりを作っていましたが、今では作品により多くの理念や価値観を表現するようになっています。
ダンバパイデュイさんは中国の伝統文化を深く愛しており、『長明木蘭辞!』の中で古典的な美意識をより正確に表現するために、多くの歴史知識を自主的に学びました。その過程で、「以前は気づかなかった、様々な些細なこと」に気づくようになったと言います。「今では多くの友人が、私がプロのクリエイターだと知っていますよ」と彼は語りました。
フイシエの挑戦:社会課題をテーマにしたゲームデザイン
「『回声尋光(エコーサーチライト)』の序盤には、かなり長いストーリーパートがあります。およそ30秒ほどでしょうか」。
そう取材チームに紹介してくれたのは、「会斜(フイシエ)」さんです。彼の作品であるこのマップは、プレイヤーが一人称視点で謎解きを進め、視覚障がい者の生活における不便さを体験するというテーマでした。今回のEggy Party高校GAMEJAMで、この作品は全国第2位という好成績を収めました。
しかし、つい最近まで、このマップのいくつかのデザインについて、フイシエさんは他のクリエイターたちと激しい議論を交わしていました。「オープニングに長いストーリーを置くと、プレイヤーがすぐに離脱してしまう、とみんなは考えていました」と彼は言います。それはマップのトラフィック(プレイヤー数)にとって不利なのは明らかでしたが、熟考の末、彼は最初のアイデアを選びました。「このマップを通じて、プレイヤーに特別な境遇の人々の立場をより深く理解してほしいと願っていたので、背景となる物語を残すことにしました。」
このマップのコメント欄では、多くのプレイヤーがフイシエさんの意図を理解し、共感の声を寄せていました。「結局のところ、それは取捨選択なんです。自分を感動させるのか、それともデータのために妥協するのか」。フイシエさんはそう語ります。
彼は現在大学3年生で、電子情報工学を専攻する学生です。取材チームとの交流の中で、彼が最も頻繁に口にしたのは、ユーザー誘導、タスクデザイン、レベル分解といった話題でした。「マップ制作の初期段階では、企画(プランニング)の仕事ばかりしていました。」
これは彼の「本業」ではありません。フイシエさんの専門課程はゲームとの関連性が比較的高いものの、プログラミング方面に集中しています。「Eggy Partyの中で、授業で学んだ理論を実践しているようなものです」。企画に関する知識や、初歩的なプロダクト、ユーザー思考は、実は彼が「火種計画」というコミュニティから徐々に習得したものです。これはEggy Partyが全国の大学生向けに展開するインキュベーション(育成)プログラムで、「毎月、講師が質問に答え、専用の大会やインセンティブも提供されます」。
オンラインでのインキュベーションだけでなく、Eggy Partyは全国の多くの大学と連携し、「高校匠星創造キャンプ」を展開しています。これは、エディターでの創作授業を、単位取得や評価を伴う大学の正規専門課程として位置づけるものです。講師たちは対面形式で学生に体系的な指導と訓練を提供し、彼らの創作能力をさらに向上させています。今回の大会の多くの参加者も、この匠星創造キャンプから巣立っていった学生たちです。
チャンフォンの挑戦:苦手分野を克服し、ゲーム性を追求
フイシエさんと同様に、「長風(チャンフォン)」さんも最初は万能なクリエイターではありませんでした。現在もまだ万能とは言えませんが、Eggy Partyでの創作活動を通じて自己を突破し、一定のコードの基礎を築き上げました。以前の彼には、これは全く想像できないことでした。「コードを見ると数学と同じで、頭が痛くなっていたんです。」
チャンフォンさんは美術系の学生で、ある芸術学院の環境デザイン学科に在籍しています。空間、レイアウト、色彩、照明、そして雰囲気、これらは彼が得意とする分野です。しかし、創作活動が深まるにつれて、チャンフォンさんは、シーンの構築がプレイヤーに没入感を与える一方で、ゲームプレイこそが定着の核であると気づきました。「マップはプレイヤーに遊び続ける意欲を持たせる必要があります。」
作品をより面白くするために、チャンフォンさんは苦手な分野に果敢に挑まなければなりませんでした。「(コミュニティには)多くの成功例があり、私は他のクリエイターから、どのようにプロセスを完成させるかを学んでいきました。」Eggy Partyのエディターは、習得のハードルが非常に低いです。ワークショップには詳細なチュートリアルがあり、各モジュールのインターフェースとロジックも非常にシンプルで、初心者にも優しい設計になっています。さらに重要なのは、チャンフォンさんがEggy Partyを通じて、それぞれ得意分野を持つ多くの友人たちと出会ったことです。「分からないことがあれば、直接聞けばいいだけでした。」
今回の高校GAMEJAM大会で、彼の作品『逃げろ!ハムスター』は、豊富なインタラクティブなゲームプレイを実現しました。プレイヤーは友達と一緒にハムスターになりきり、パルクールでアイテムを集め、謎解きタスクを完了して森の故郷に帰るという、完成度の非常に高いマップです。『逃げろ!ハムスター』は、今回の大会で最優秀ビジュアルプレゼンテーション賞を獲得しました。
チャンフォンさんは、自分の創作面での進歩をはっきりと感じています。彼は頻繁に友達とお互いのマップを批評し合い、アドバイスを交換しています。長期的な訓練を通じて、彼は以前の作品に対してもより成熟した理解を持つようになりました。エディターに「メジャーアップデート機能」が追加されて以来、チャンフォンさんは古いマップの改修に一定の時間を費やしています。その結果、いくつかの作品が新たな生命を吹き込まれました。「以前、私のマップのプレイ数は数千でしたが、リメイクした後、公式からも追加の露出があり、今ではプレイ数が2倍に増えました。」
Eggy Partyが描くクリエイターエコシステムの未来
2025年、Eggy PartyはUGCクリエイティブスタジオのパートナーシップ募集を開始しました。Eggy Partyのクリエイターエディターを熟知したネイティブクリエイターであっても、業界で実績のある成熟したスタジオであっても、提携によってエディター機能の完全な解除、トラフィックパッケージによる支援、そして1億元(約20億円)を超える補助金など、全方位的なサポートを受けることができます。この低い参入障壁の提携メリットは、多くのクリエイターを魅了しています。
「柑子(ガンズ)」さんはかなり以前からUGC創作に携わっており、かつては友人と共にEggy Party荘園の「代建団」(グループで建築代行を行うチーム)を結成していました。
まとめ
Eggy Partyは単なるカジュアルゲームに留まらず、中国の若者たちが自己を表現し、成長し、さらには将来のキャリアを切り開くための強力なプラットフォームへと進化しています。UGCを核としたエコシステムは、ゲーム開発技術の習得から、社会課題の提起、チームでの共同作業まで、多岐にわたる学びと経験を提供しています。公式の育成プログラムや大規模な資金援助は、クリエイターたちが才能を最大限に発揮し、その創作活動をプロフェッショナルなものへと高める土壌を育んでいます。
『Eggy Party』の成功は、ゲームが教育や社会貢献、そして新しい形の経済活動へと繋がる可能性を示唆しており、日本のゲーム業界やクリエイターエコノミーにとっても、示唆に富む事例と言えるでしょう。今後、この中国発のUGCプラットフォームが世界にどのような創造的な波を起こしていくのか、注目が集まります。
元記事: chuapp












