『原神』に新たな創造の風が吹き荒れています。昨年11月にオープンベータを開始したUGCプラットフォーム「千星奇域」には、すでに3万人ものクリエイターが「奇匠」として集結し、独自のマップや物語を生み出しています。彼らはなぜ『原神』で創作する道を選んだのでしょうか?本記事では、心温まるRPGを手掛けた大学生、プログラミング未経験から挑戦する情熱的なクリエイター、そして長年のハウジング職人から転身した「奇匠」たちの声を通じて、その熱い想いと「千星奇域」が持つ無限の可能性に迫ります。
『原神』UGCプラットフォーム「千星奇域」とは?
「千星奇域」は、『原神』が提供するUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームです。約2ヶ月前にオープンベータを開始し、プレイヤーはここで自分だけの「奇域人偶」を作り、あるいは「奇匠」としてゲーム内のアセットを自由に使い、独自の「奇域」——つまりカスタムマップやオリジナルシナリオを作成できます。
心が癒やされるRPGマップ『羽球前行的方式』
「羽球」とは、鳥の羽と布で作られた小さなボールです。一見もろく見えますが、実は強靭で不思議な力を持つとされています。道を切り開き、負の感情を打ち砕くこの「羽球」と共に、プレイヤーは奇妙な楽園へと誘われます……。
これは「千星奇域」で公開されているRPGストーリーマップ『一只羽球前行的方式』の世界観です。プレイヤーは羽球の助けを借りて「自信」を育み、負の感情を打ち破る気球軍団と戦いながら、暗い路地や奇妙な場所を探索します。作者の拾光不拾夢さん(以下、拾光さん)は、このマップが予想外に生まれたと語ります。最初は単なる楽しいボールゲームを構想していたそうですが、制作過程で特別な意味を持たせたいという思いが募り、物語が生まれました。
羽球を勇気の象徴とし、負の感情を乗り越える物語は、多くのプレイヤーの心を打ちました。拾光さんは、あるコメントが特に印象的だったと言います。「大人になっても自卑感や無力さを感じることがあります。あなたが、私が極度の自卑感を克服し、教壇に立ち、好きな仕事を受け入れる経験を再びさせてくれてありがとう。」年齢や性別、職業が異なる多様なプレイヤーが、ゲームを通じて拾光さんと同じような共感を得たことに、彼は大きな喜びを感じています。
情熱と挑戦が生む新たな物語
未経験からの挑戦!『芙宁娜歌劇院』の舞台裏
もう一人のクリエイター、宗王暁藝さんの始まりは拾光さんとは少し異なります。彼は『原神』のバージョン1.4からプレイしており、以前から二次創作に挑戦したいと考えていました。「同人小説を書こうとしましたが、スキル不足で断念して……。千星奇域の話を聞いた時、『これなら試せるかも』と思いました」と語る宗王暁藝さんは、現在20歳の大学生です。
ゲーム内では他のプレイヤーの世界に飛び入り参加し、キャラクターの物語を語るのが好きだという彼は、そのキャラクターへの愛を自身のマップに反映させました。彼が最初に制作したマップは、横スクロールゲーム『芙宁娜歌劇院』です。会話ウィンドウや、線で描かれた芙宁娜の立ち絵、そして練り込まれたセリフが「芙宁娜推し」の注目を集めました。
プログラミングもアートの経験もなかった宗王暁藝さんにとって、千星奇域での制作は手探りの連続でした。最初のバージョンを完成させた後、公開を躊躇するほど不安を感じたといいます。しかし、驚くべきことに、多くのクリエイターが自らゲームを試遊し、バグを指摘し、改善提案をしてくれました。中には長年UGC分野で活躍してきたベテランクリエイターもおり、彼の緊張を見抜いて熱心に励ましてくれたのです。
「先生方は、私のゲームがとても面白いから誇りに思うべきだと教えてくれました」と宗王暁藝さんは語ります。このような交流は彼にとって予期せぬもので、クリエイター間の情報共有や助け合いの雰囲気は、彼の緊張感を魔法のように解き放ちました。そして彼は自信を得て、『芙宁娜歌劇院』の第二版をわずか3日で元の倍の規模に拡張しました。「私はこんなにも効率が良いのかと、突然自分がすごいと感じました!それから自信が湧き、すぐに他の先生方に試遊を依頼して、『自分ならできる』と気持ちを新たにしました。」
「塵歌壺」職人から「千星奇域」へ
『原神』のサービス開始当初からのプレイヤーである線香花火さん(以下、花火さん)は、これまでのほとんどの時間をゲーム内のハウジング機能「塵歌壺」に費やし、専業の「塵歌壺」クリエイターとして7万人のフォロワーを持つ「原壺Up主」として知られています。
「私はずっと飾り付け系のゲームに興味がありました。塵歌壺には大世界の素材がたくさんあり、好きな風景やキャラクターに関連する建物を建てられることに大きな達成感を感じていました」と花火さんは語ります。他のプレイヤーからの評価や、設計図の販売による収入も、彼女が活動を続けてきた原動力でした。プレイヤーが「インタラクティブなミニゲームやパルクールのような要素を追加してほしい」と望んでいることを肌で感じていた花火さんは、『原神』のプレイヤーが高自由度のゲーム機能を求めていることを知っていました。
「千星奇域」に触れてみると、素材の自由度やコンポーネントの多様さ、そして視覚効果が予想をはるかに超えていることに気づきました。彼女はすぐに初のマップ『居酒屋之戦』を制作。その後、持ち前の建造スキルを活かした美しい光景のマップ『美食鬧翻天』を手掛け、多くのプレイヤーから好評を博しました。
「『創作』という感覚がまるで違います」と花火さんは言います。塵歌壺では俯瞰視点で全体を把握し、外観の美しさや調和を重視していましたが、実際のプレイヤー視点は見落としがちでした。しかし、「千星奇域」では「プレイヤーの意識を持つようになりました。プレイヤーは全体を俯瞰する視点を見られないので、プレイ体験を考慮して、動線や光の誘導にも注意する必要がある。これは以前は考えもしなかったことです」。この新しい発見が、彼女を専業の「千星奇域」クリエイターへと転身させる決め手となりました。「千星奇域は、シーンもプレイもより完成度が高いと感じました。深みと発展の可能性を秘めたコンテンツだと思っています。」
「千星奇域」が紡ぐ創造と共感のコミュニティ
「千星奇域」は、単なるUGCプラットフォームに留まらず、クリエイターたちが互いに助け合い、成長し、自身の物語を紡ぐ「夢の楽園」として機能していることが浮き彫りになりました。ゲームへの深い愛着、そして自分自身の想いを表現したいという強い願望が、彼らを創作へと駆り立てています。日本のゲーム市場においてもUGCコンテンツの可能性が注目される中、「千星奇域」の動向は、今後のゲーム業界に大きな示唆を与えるでしょう。日本の「原神」プレイヤーにとっても、新たな「奇域」の発見や、自ら「奇匠」として創造に参加するきっかけとなるかもしれません。
元記事: chuapp












