世界中で高い評価を得ているメトロイドヴァニア系アクションゲーム『Hollow Knight(ホロウナイト)』。その開発元であるTeam Cherryの共同クリエイター、Ari Gibson氏とWilliam Pellen氏が、先日PC Gamerのインタビューに応じ、待望の続編『Hollow Knight: Silksong(シルクソング)』や、シリーズ全体の将来的な展望について語りました。
特に注目すべきは、もし続編が存在するならば、それらが初代と「互いに並列に存在する」という考え方。これにより、プレイヤーはどの作品からでも自由にプレイを楽しめるようになるとのことです。今回は、彼らが語った『Silksong』の成功の定義、そして『Hollow Knight』シリーズの未来に対する深い洞察について掘り下げていきます。
『Hollow Knight』開発者が語る『Silksong』の成功定義とシリーズ哲学
Team CherryのAri Gibson氏とWilliam Pellen氏は、インタビューの中で『Hollow Knight: Silksong』を成功と定義する基準について言及しました。彼らは、大規模なバグなしでのリリース、そしてプレイヤーの進行を妨げるようなバグが少ないことを重要な要素として挙げています。過去には中国語のローカライズに課題があったものの、アップデートを通じてこれらは徐々に解決されていったとのこと。
『Silksong』成功の鍵は「バグなし」と「並列」
Pellen氏は、「私たちは作りたいゲームを作り、それを最高の形で、テーマと私たちの全力を尽くして実現したいと考えていました。この『目標』は、基本的に達成されていると感じています」と述べ、自分たちのビジョンを追求することの重要性を強調しました。
Gibson氏もこの意見に同意し、『Hollow Knight: Silksong』の目標は「初代『Hollow Knight』と並び立つゲームを創ること」だったと語っています。彼は、『Silksong』が「素晴らしい形で枝分かれしており、互いに非常に補完的である」と感じていると付け加えました。
競争ではなく「固定されたスタイル」を追求
開発の過程で、Gibson氏は「このような種類のゲームを開発する利点は、技術的な競争がないことです」と述べました。彼は『Hollow Knight: Silksong』が非常に大規模で複雑なシステムを持つゲームであるにも関わらず、自分たちは「境界を破ろうとはしていない」と説明しています。
「私たちは非常に固定されたスタイルを持っており、比較的シンプルです」というGibson氏の言葉からは、Team Cherryが流行を追うのではなく、独自の明確なビジョンとスタイルを大切にしていることがうかがえます。
シリーズ全体の未来像:全てが「並列」に存在
最後に、Gibson氏は『Hollow Knight: Silksong』をプレイした後に初代に戻っても、「何かを失ったと感じることはない」と語りました。
そして、将来的にさらなる作品がリリースされる場合も、彼らは同じモデルを適用したいと考えているようです。それは「シリーズ全体が互いに並列に存在するゲームとなる」というものです。この哲学は、プレイヤーがどの作品から始めても、その独立した体験を最大限に楽しむことができ、シリーズ全体としての一貫性と深さを感じられることを意味します。
まとめ
Team Cherryのクリエイターたちが語った『Hollow Knight』シリーズの未来像は、単なる続編の発売に留まらない、より深い開発哲学に基づいていることが明らかになりました。『Silksong』が初代と「並列」に存在し、固定されたスタイルを追求するという彼らの方針は、プレイヤーがどの作品からでもシリーズの世界に没入できるという、新しい体験の提供を予感させます。
『Hollow Knight』のファンにとって、今後のシリーズ展開がますます楽しみになるような、希望に満ちたインタビュー内容と言えるでしょう。
元記事: gamersky
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