中国の人気ゲームメディア「触楽」のライターが、ローグライクゲームの奥深い魅力を語ります。新作『豊收牌局』や『万物皆可蟹』を例に、運の要素が強いにもかかわらず、なぜプレイヤーは繰り返し挑んでしまうのか、その中毒性を深掘り。ガチャゲーとの比較や、自身の”運の悪さ”に苦しみつつもプレイを続けるゲーム愛に共感すること間違いなし!...
『Untitled Goose Game』で世界を魅了したHouse Houseが、6年の沈黙を破り新作を準備中と報じられました。「六年磨一剑」という言葉が使われ、次なる「爆款(大ヒット作)」誕生への期待が高まっています。日本のゲーマーもその動向に注目しています。...
中国の小規模インディーゲーム開発チームが手掛けた新作ゲームが、軒並み90%以上のユーザー評価を獲得し、大きな注目を集めています。これは中国産ゲームの質の向上と多様化を象徴する出来事であり、その背景にある開発哲学と国際市場での可能性を探ります。...
チェコのインディースタジオが10年以上の歳月をかけて開発してきたアドベンチャーパズルゲームが注目を集めています。情熱と困難を乗り越えた開発秘話と、その壮大な世界観に迫ります。...
中国でわずか二人組が開発した「本の整理」がテーマのゲームが、発売から間もなく38万本以上の売り上げを記録し、大きな話題となっています。一見地味なジャンルがなぜこれほどまでにヒットしたのか、その背景と中国インディーゲーム市場の可能性を探ります。...
中国のゲーム業界で注目される「人間性」を重視した家園経営シミュレーションゲーム。効率だけでなく、住民の生活や感情に焦点を当て、プレイヤーに深い物語体験を提供する新たなジャンルの魅力と、日本市場での可能性を探ります。...
『スーパーミートボーイ』の生みの親、エドモンド・マクミレン氏が手掛けた名作ローグライク『以撒の結合』。その開発の裏側から、彼の長年の構想である新作『ニャアの結合』に至るまでの歴史を紐解きます。Flash版の苦労、宗教的テーマ、そしてローグライクジャンルを確立した彼の哲学に迫ります。...
中国のゲーム市場で、高品質な国産シングルプレイゲームの台頭が注目を集めています。モバイルゲーム中心のイメージを覆し、なぜこの分野から次々と驚きの新作が生まれるのか。その背景にある開発環境の進化、ユーザーの成熟、そして独自の文化表現に迫ります。日本のゲーマーが注目すべき、中国ゲームの未来とは?...
前作が2700万プレイヤーを魅了したローグライクゲームの開発者が、新作で提示する『爽快感』の新たな定義とは?中国ゲーム業界を牽引する彼らの開発哲学に迫ります。...
『PowerWash Simulator』のような「積極的な作業ゲーム」に新たな仲間が登場。中国発の『図書館員:整理魔法図書館吧』は、妖精が散らかした魔法図書館の3072冊を整理するユニークなシミュレーションゲームです。最初は困難を極めますが、魔法スキルを駆使して混乱から秩序へと導く過程は、究極の達成感と癒しをもたらします。忙しい日常のデトックスに最適かもしれません。...















