中国・深圳で8時間のAIゲームジャム「Vibe Jam」が開催。参加者はAIを全面活用してゲーム開発に挑みました。プログラマーはAIに生産性向上を実感する一方で、コミュニケーションの難しさや能力の境界に直面。未来のゲーム開発における人間とAIの協業の可能性と課題を探ります。...
中国の独立ゲーム開発者の間で、SNSプラットフォーム「小紅書(RED)」が新たな宣伝の主戦場として急浮上しています。既存のSNSからユーザーが流入する中、開発者たちは小紅書独自のアルゴリズムとユーザー特性を学び、新しいマーケティング戦略を模索しています。...
オックスフォード大学の考古学博士という異色の経歴を持つ開発者が手掛ける女性向け新作ゲーム『コードネーム:香』が注目を集めています。古代文明の神々をテーマに、プレイヤーは調香師として神々と繋がり、物語を探求。女性の成長と心理的健康に焦点を当てた、これまでにないコンセプトのゲームとして、GDCでも高い評価を得ました。...
中国の話題作『蘇丹のゲーム』が周年アップデートで再燃。カード管理とストーリーが交錯する中で、忠臣との因縁や新たなエンディング「中国へ逃亡」を体験。深まる物語と引き換えのプレイ負担、そして時間を忘れるほどの没入感と再開の難しさ。その魅力と課題に迫ります。...
中国のゲームメディア「触楽」が、五一(メーデー)休暇におすすめのゲームを厳選。ローグライクカード、癒やし系猫カフェ、二次元都市オープンワールド、NBAバスケゲームなど、多様なジャンルの注目作を紹介します。日本の連休にも最適な、心躍るタイトルばかりです。...
中国のインディーゲーム開発はブームの最中ですが、資金調達は困難を極めています。大手企業出身の開発者やAI活用が進む一方で、投資家はプロジェクトの完成度だけでなく、チームの潜在力と継続性を重視する傾向へ変化。この中国の動向は、日本のインディーゲーム市場にも示唆を与えています。...
『スーパーミートボーイ』を世に送り出した伝説的クリエイター、エドモンド・マクミレンとトミー・リバース。2016年の離別から10年、彼らは2026年にそれぞれの新作をリリースしました。波乱に満ちた生い立ちからインディーゲーム界の旗手となるまでの軌跡を辿ります。...
今週PS Storeに登場したPS5新作3本が、軒並みユーザー評価4.9以上を獲得。最大30ドルという手頃な価格帯ながら、高品質なゲーム体験が期待できるラインナップです。『Hades II』など、ゲームに飢えているPS5ユーザーは必見です。...
中国発ゲーム『赤い砂漠』が、初期の低評価から一転、絶賛される逆転劇を演じました。その背景には、開発チームの揺るぎない「独自の開発理念」と、プレイヤーの声に耳を傾ける誠実な姿勢がありました。この成功は、ゲーム業界における「独創性」の価値と、日本のゲーム開発者への新たな挑戦の示唆を与えます。...
ウクライナの独立ゲーム開発者TERNOX氏が、戦火の中、1980年代日本のバブル経済を舞台にしたシミュレーションゲーム『STONKS-9800』を開発。停電と空襲の合間に生まれたこの異色のヒット作が、なぜ日本の泡沫時代を選び、困難を乗り越えたのか、その開発秘話に迫ります。...















