「消えた」と噂された中国のゲームスタジオ「成都蒼墨」が5年の開発期間を経て、武侠アクションRPG『錦衣衛』の正式タイトルと新PVを発表。資金難と2A品質への転換、革新的な時間回溯システムなど、激動の開発秘話と情熱に迫ります。...
Amazonドラマで再注目される『Fallout』シリーズ。その原点である初代は、等角視点CRPGとして1997年に誕生しました。テーブルトークRPGの影響、難航した開発、そして画期的な「SPECIAL」システムがどのようにして生まれ、伝説のシリーズの礎を築いたのか、その開発秘話に迫ります。...
2016年の名作ウォーキングシミュレーター『Firewatch』の誕生秘話。開発チームは10年前、優勢美地の森林キャンプでインスピレーションを得た。元防火監視員への取材で、孤独な仕事の現実と人間ドラマを深掘り。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の性格を形作る、革新的なインタラクティブ・ストーリーの秘密に迫る。...
小島プロダクションの最新作『デス・ストランディング2』PC版が3月19日に発売。上海で行われた開発者インタビューで、PC版のグラフィック強化や最適化、新難易度、そして作品のリアリズムを追求する開発秘話が明かされ、その深い哲学と技術へのこだわりが注目されます。...
中国ゲーム業界で10年もの長きにわたり運営を続けるゲームは、どのようにしてプレイヤーを魅了し、激しい競争を生き抜いているのでしょうか?その舞台裏にある運営戦略とコミュニティ形成の秘訣を深掘りします。...
SF工場建設シミュレーション『ダイソン球計画』が早期アクセス5周年!初期の資金難、わずか5人での開発開始、予想外の大ヒット、そして現在に至るまでのYouthcat Studioの苦労と情熱の軌跡を、日本の読者向けに深掘りします。...
中国のBilibiliで未発売ゲーム『奥星熱浪』のPVが3日で1000万再生を突破し話題を席巻しています。従来のゲーム開発の常識を覆す「プレイヤー共創」の哲学と、その開発の舞台裏を制作人への独占インタビューから深掘りします。...
元セガのプロデューサー長谷川良一氏が、『マリオ&ソニック AT オリンピック』開発時に任天堂から受けた驚きの要求を告白。「マリオの足はソニックの足より前に」という、一見些細ながらも任天堂の強いブランド哲学を示すエピソードが話題を呼んでいます。...
『光と影:33号遠征隊』で主要キャラ複数に命を吹き込んだモーションキャプチャー俳優、Maxence Cazorla氏の独占インタビュー。個性豊かなキャラクターを一人三役で演じ分ける苦労と喜び、そしてゲームへの情熱に迫ります。...
TGAを総なめにした話題作『33号遠征隊』。独立ゲーム賞受賞で物議を醸すも、その成功は「奇跡的な偶然」の連続だったと言われています。元Ubisoft社員が中心となり、業界未経験者やネットで出会ったクリエイターたちが集結。彼らはいかにして常識を打ち破り、世界を驚かせる傑作を生み出したのでしょうか。その開発秘話に迫ります。...















