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『Moonlighter 2』早期アクセス版:進化と可能性に満ちた夜の冒険

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2018年に発売され、多くのプレイヤーを魅了したインディーゲーム『Moonlighter(夜勤人)』の待望の続編、『夜勤人2:無尽宝庫』(以下、『夜勤人2』)が、先日Steamにて早期アクセス版として登場しました。Digital Sunが開発し、11 bit studiosが送り出す本作は、前作の好評なアクションRPG、ローグライク要素、そして店経営の融合はそのままに、さらなる進化を遂げたシリーズ最新作です。現在、Steamでは「多半好评」(概ね好評)という安定した評価を得ており、その確かな手応えと、今後の成長への期待が感じられます。前作で課題とされた「後期コンテンツの深さ不足」をどう克服し、新たな魅力を打ち出しているのか、詳しく見ていきましょう。

『Moonlighter 2』の革新:3D化と進化したゲームプレイ

スタイルの大変革と没入感あるビジュアル

『夜勤人2』でまず目を引くのは、前作の2Dピクセルアートから3Dスタイルへと大胆に刷新されたグラフィックです。本作のビジュアルは、より鮮やかで活気に満ち、同時に童心くすぐるような魅力に溢れています。この「童心感」は、ゲーム内のオブジェクトの多くに丸みが多用されている点に由来します。ほとんど鋭角なオブジェクトが存在せず、直角の曲がり角も適度な弧を描く円角に置き換えられているため、プレイヤーの視覚的疲労や緊張感を軽減し、より親しみやすい印象を与えています。

この童心くすぐるスタイルをベースに、『夜勤人2』は現在、3つの異なる芸術スタイルを持つ探索エリアを提供しています。例えば、2番目に解放される「展示館」は、多様な収集品が並ぶ博物館のような地域です。「電力」「宝物」「監視」という3つの要素をテーマに設計されており、道中には常に放電施設、宙に浮く透明な展示ケース、そして無数の監視の目がプレイヤーを追います。深冷色フィルターと相まって、このエリアは危険でありながらも非常に興味深い体験を提供してくれます。

電、眼、宝物という三要素が組み合わさり、「展示館」のダンジョン生態を形成しています。

「探索」と「販売」が織りなす奥深いサイクル

『夜勤人2』のゲームプレイは、シンプルに言えば「ダンジョンで宝物を入手する」と「店で宝物を販売する」の2つの柱から成り立っています。ゲームはまず、ダンジョンでの戦闘、宝箱からのアイテム奪取、そして町に戻って希少な遺物を住民に売る方法を教えてくれます。主人公ウィルと村人たちはトレズナ村に閉じ込められており、ウィルは自分の店を繁栄させ、村人たちに希望をもたらすため、危険な地下ダンジョンへと足を踏み入れ、手に入れた遺物を販売します。

冒険の始まりには「エンデリス・ワンゾウ」という謎の人物が登場し、ウィルが十分な金貨を稼ぐと、村人たちに恩恵をもたらしてくれます。『夜勤人2』の主要なゲームコンテンツの進行は、この金貨の獲得に密接に関わっています。プレイヤーはダンジョンを探索し、遺物を売り、金貨を稼ぐことで、より多くの重要なコンテンツを解放していくことになります。

戦略的なアイテム管理と挑戦的なダンジョンバトル

プレイヤーを悩ませる「抑制された」バックパック管理

『夜勤人2』のゲームプレイは、前作よりもさらに一歩進み、多くの冗長な要素を排除し、より純粋で抑制された体験を提供しています。このデザイン哲学は、プレイヤーが自ら行うバックパック管理において顕著に表れています。

プレイヤーのバックパック容量は極めて限られており、本作はダンジョンの次元に応じて多様なスタイルの管理解決策を提供します。バックパック管理とは、すなわち遺物の取捨選択であり、「遺物を排除する」ことが『夜勤人2』における取捨選択の前提となります。初期の次元「カリナ」では、ゲームは「燃焼」メカニズムを提供します。燃焼能力を持つ遺物は、矢印が示すアイテムを焼却すると同時に、自身も消耗します。これに対抗する「護甲」能力を持つ遺物もあり、アイテムに護甲を施して焼却を防ぐことができます。

さらに、各遺物には異なる色の品質と「星級」品質があり、その貴重度を区別します。村人たちが同じ遺物に対して判断する価値は、主に星級の高さに基づいています。遺物の貴重度を見極めることが、プレイヤーにとっての「第一層の取捨選択」となります。

本作には2種類の品質等級で遺物の貴重度を区別しています。

また、ダンジョンには受動スキルを持つ「呪いの遺物」も存在します。いずれかの遺物が点火されたり焼却されたりすると、呪いの遺物自身の星級が上昇したり、他の遺物の星級を上げたりします。より多くの貴重な呪いの遺物を保護し、局内でより多くの価値を発揮させる。このような連鎖反応によって生じる価値を考慮した意思決定が、「第二層の取捨選択」です。

これら2つの取捨選択が、すでに獲得した遺物の「精加工」であるとすれば、ダンジョン探索の初期段階でプレイヤーはより先見的な「第三層の取捨選択」に直面します。それは「パス選択」です。ボスに挑む前、プレイヤーのルート選択は非常に重要になります。ゲームはダンジョン内の分岐ルートをプレイヤーに委ねています。ダンジョンから戻った後、プレイヤーは手に入れた全ての遺物を売ることができますが、適正な物価はプレイヤーと購入する村人たちによって共同で決定されます。村人はプレイヤーが設定した価格の高低に応じて購入を決め、プレイヤーは村人の需要を理解した上で、各アイテムに最適な価格を設定し、段階的な目標をより早く達成することができます。

視覚化されたダンジョン探索のパス選択。

高難度で奥深い戦闘システム

もちろん、高級な遺物を手に入れるのは容易ではなく、それはダンジョンチャレンジの難易度に直結しています。『夜勤人2』の遺物獲得メカニズムはダンジョン探索に基づいており、プレイヤーは通常、各ダンジョンのボスを倒して初めて、希少度の高いアイテムを獲得する機会を得られます。フレンドリーな見た目とは裏腹に、『夜勤人2』のダンジョン難易度はかなりのものです。

本作は、前作の平面視点から斜め45度アイソメトリック視点へと変化し、戦闘もより立体感を増しています。ダンジョンには遠距離攻撃や高移動速度の強力な敵が多数出現し、プレイヤーが深く探索するにつれて、強力な敵の数は著しく増加します。これはプレイヤーの操作と判断能力に高い要求を突きつけます。

戦闘システムにおいて、『夜勤人2』は「局外成長」と「局内意思決定」を明確に分けています。本作は現在4種類の武器タイプを提供しており、各タイプには複数の特色ある加成武器が含まれています。プレイヤーは金貨と素材を使ってダンジョンに入る前に基本能力を強化できます。局内でダンジョンを探索する際、プレイヤーはルート選択を通じてボスの部屋で提供される戦闘加成を獲得できます。低リスクでボスに直面したい場合は、道中の遺物を諦め、戦闘能力の向上に特化したルートを選ぶことができます。

『夜勤人2』の戦闘強化の主軸は分かりやすく、近接強化、遠距離強化、ダンジョン環境強化の3つの強化ラインに分かれており、さらに泡、外傷、雷点などの追加ダメージ加成オプションも含まれています。プレイヤーは各局の加成傾向に応じて、適切な戦闘ルートを選択する必要があります。ダンジョン内での回復手段が限られているため、プレイヤーは中盤以降の探索では特に慎重になる必要があり、少しの油断が命取りになることもあります。敵の攻撃パターンを観察し、遠距離弾道を予測し、適時にローリングを使って回避することが生存の鍵となります。

幸いなことに、ゲームには低体力時の帰還メカニズムが設計されています。プレイヤーが絶体絶命の状況で、これ以上進めないと感じた場合、自ら冒険を中断し、獲得した遺物を持ち帰って売ることができます。しかし、「一か八か」と博打に出て運悪く戦死した場合、全ての遺物の星級が半減し、販売価格も大幅に下落してしまいます。この「遺物価値半減」こそが、本作の死亡ペナルティメカニズムです。

早期アクセス版の現在と未来への期待

『夜勤人2』の「探索と売買」は非常に明確なゲームサイクルを持っていますが、現在のところ、本作の戦闘で最も議論の対象となっているのは、ダンジョン後半の高難易度体験です。遠距離攻撃を仕掛けてくる敵や、ボスがフェーズ移行する際には、プレイヤーに対して大規模な弾幕攻撃を繰り出してきます。時には、プレイヤーが最適な戦闘組み合わせを選んでいたとしても、敵を攻撃するタイミングを見つけられず、一方的な猛攻を受け、回復能力不足で倒れてしまうことがあります。このような強制的な弾幕回避を主とするゲームデザインは、プレイヤーが望む「後半での数値による圧倒的な爽快感」とは相容れない部分があります。また、ボスのフェーズ移行中は無敵状態であることが多く、プレイヤーはボスを攻撃する際に本来得られるはずの達成感を感じにくいという問題も指摘されており、このインタラクションの欠如はプレイヤーに強い不満をもたらす可能性があります。

本作のボス戦のリズムは比較的「骨が折れる」ものとなっています。

その他にも、武器タイプと攻撃方式による収益の不均等といった問題も挙げられています。例えば、大剣が他の武器に比べて相対的に弱い、「バックパック攻撃」の存在感が低い、プレイヤーたちがすでに戦闘システムの「局内最適解」をほぼ見つけ出してしまっている、といった意見もあります。しかし、2018年の『Moonlighter』とは異なり、Digital Sunは『夜勤人2』を早期アクセス版として先行リリースすることを選択し、新たなコンテンツ開発と並行して、プレイヤーからのフィードバックを継続的に聞き入れ、ゲームプレイの改良を進めていくと表明しています。多くの開発者にとって、「フィードバックを聞き入れ、新たな意思決定を行う」ことは容易なことではありませんが、この積極的な姿勢は、今後のゲームの発展に大きな期待を抱かせます。この堅実な土台の上に、プレイヤーの声を取り入れながらどのような進化を遂げていくのか、『夜勤人2』の正式リリースに大いに期待が寄せられます。

元記事: chuapp

Photo by cottonbro studio on Pexels

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