2025年9月上旬、中国のゲーム・テック業界は目覚ましい動きを見せました。世界が待ち望んだアクションゲーム『空洞騎士:シルクソング』の発売は、その熱狂ぶりからSteamサーバーを一時的にダウンさせる事態に。一方で、中国の巨大テック企業であるTencentとmiHoYoの間で訴訟が勃発し、WeChatとQQがSteamアカウント連携機能を導入するなど、プラットフォーム間の連携強化が進んでいます。さらに、ゲーム大手Giant Networkは時価総額700億元(約1.4兆円)を突破し、NetEaseは海外スタジオを閉鎖するなど、業界全体が激動の渦中にあります。これらの動きは、中国市場の活況と新たな課題を浮き彫りにしています。
発売と同時にサーバーダウン!「空洞騎士:シルクソング」の驚異的熱狂
世界を揺るがした発売日とSteamの混乱
2025年9月4日、Team Cherryが開発した待望の新作アクションゲーム『空洞騎士:シルクソング』が遂にリリースされました。PCや主要コンソールプラットフォームで提供され、Xbox Game Passにも同時加入。中国国内での販売価格は76元(日本円で約1,500円)と手頃な設定でした。
しかし、6年にも及ぶ開発期間を経て積み重ねられた世界中のプレイヤーからの期待は想像をはるかに超えるものでした。発売直後、その高すぎる人気が原因で、デジタルゲーム販売プラットフォームのSteamサーバーが一時的にダウン。多くのユーザーがストアページの閲覧、カートへの追加、決済時にエラーに直面しました。故障監視サイトのデータによると、発売後わずか数分で11万件を超える問題報告が殺到。同日、任天堂eShopやソニーPlayStation Storeでも同様の接続障害が発生しました。
50万人超えの同時接続数と賛否両論の評価
技術的な問題が解決された後、『シルクソング』は改めてその圧倒的な人気を証明しました。9月5日午前には、SteamDBのデータで同時接続者数が50万人を突破。これは前作『空洞騎士』のピーク時を大きく上回る数字であり、多くのAAAタイトル(大作ゲーム)に匹敵する水準です。
現在の世界的なレビュー評価は「非常に好評」を示す91%の高いスコアを獲得しています。しかし、中国語圏ではローカライズ(翻訳)の問題が大きな議論を呼び、中国語版の評価は54%に留まるなど、一部では不満の声も上がっています。
中国テック巨頭の動向:訴訟、提携、成長の波
miHoYoがTencentを提訴!ゲームリーク対策の最前線
中国の大手ゲーム開発会社であるmiHoYo(ミホヨ)は、同じくテック大手であるTencent(テンセント)を相手取り訴訟を起こしました。訴訟は9月5日に広東省深セン市南山区人民法院で審理が開始されています。Tencent側は、今回の訴訟はmiHoYoが司法手続きを通じて特定のQQユーザー情報を取得するために提起したものであり、両社間の直接的な商業紛争ではないとコメントし、法的手続きに厳格に従い情報提供に協力すると表明しています。
実際、プラットフォームに対してユーザーデータの開示を求める際に訴訟手続きを利用するのは一般的な手段です。miHoYoは、公式SNSでゲームのリークや知的財産権侵害に対する追及状況を定期的に公開しており、QQのコミュニティ内で未公開ゲーム内容が拡散されていたことを指摘していました。中国の法律では、司法手続きなしにプラットフォームが第三者にユーザー情報を提供することを厳しく制限しているため、miHoYoは訴訟を通じてTencentからリークに関与したユーザーの情報を合法的に取得し、責任追及を進める方針です。
WeChat/QQがSteam連携機能を導入、広がるゲームSNSの可能性
9月3日、Tencent傘下のSNSプラットフォームであるWeChat(微信)とQQは、Steamアカウント連携機能の提供を開始しました。これにより、ユーザーはSteamアカウントをこれらのSNSと連携させ、個人のプロフィールにゲームの実績やプレイ記録を表示できるようになりました。プレイヤーは、自分のゲームライブラリ、プレイ時間、実績の進捗状況などをフレンドに公開するかどうかを自由に選択できます。この機能はiOSとAndroidユーザー向けに提供されており、現在はHarmonyOS(ハーモニーOS)には未対応です。
機能自体はまだ改善の余地があるものの、リリース直後から多くのプレイヤーの間で大きな話題を呼びました。ゲーム愛好家間の交流促進や個人のゲーム嗜好をより直感的に共有できる点を評価する声がある一方で、ゲーム記録の公開がソーシャルプレッシャーにつながる可能性やプライバシー保護への懸念も示されています。Tencentに先駆けて、Bilibili(ビリビリ)やTapTapなどのプラットフォームも類似の機能を提供しており、PCゲーム市場に対する各社の重視と、ゲームコミュニティ構築への新たな可能性が示唆されています。
Giant Networkが時価総額700億元突破!新作の成功が牽引
中国のゲーム開発大手Giant Network(巨人網絡)は、最近の株式市場で力強いパフォーマンスを見せ、9月3日には株価がストップ高に達し、一時的に時価総額が700.38億元(約1.4兆円)を突破しました。これにより、同社はA株市場に上場する全ゲーム企業の中で、世紀華通に次ぐ第2位の時価総額を誇ることとなりました。
この好調ぶりは上半期決算にも表れており、売上高は前年同期比16.47%増の16.62億元、純利益は同8.27%増の7.77億元を達成しています。特に注目すべきは、今年1月にリリースされた新作『超自然行動組』が好業績に大きく貢献している点です。同作は「パーティー型サバイバルシューター」というジャンルで、中国風ホラー要素とマルチプレイ協力メカニクスを融合させ、簡単な操作性とソーシャル要素の強化が特徴です。リリース後、市場予想を上回る成功を収め、同時接続者数は100万人を突破し、iOSセールスランキングでは最高4位を記録しました。この成功は、同社が多様なゲームジャンルを開拓すると同時に、中小企業が差別化されたゲームプレイを模索するためのヒントを与えていると分析されています。
NetEase Cloud MusicとPapergamesの著作権紛争、知財保護の課題
NetEase(網易)傘下の音楽配信サービスであるNetEase Cloud Music(網易雲音楽)は、上海叠纸互娱(Papergames)に対し、著作権権属・侵害紛争で訴訟を提起しました。この案件は上海市楊浦区人民法院に受理され、2025年11月12日に審理が開始される予定です。詳細はまだ明らかにされていませんが、Papergamesが手がけるゲーム『恋と深空』において、NetEase Cloud Musicが権利を持つ音楽や音源が使用されたことが原因ではないかと推測されています。大手企業間の著作権紛争は、業界全体の知的財産保護への意識をさらに高めるきっかけとなるでしょう。
NetEase、海外スタジオ閉鎖で戦略再編か
米国T-Minus Zero Entertainment閉鎖の背景
報道によると、中国ゲーム大手NetEaseは、米国テキサス州オースティンに設立したゲームスタジオT-Minus Zero Entertainmentを閉鎖しました。NetEaseはこの事実を認め、「事業の優先順位を再評価した結果」と説明しています。このスタジオは2023年8月、NetEaseと元BioWareオースティンスタジオの共同創設者であるリッチ・ヴォーゲル氏によって設立されました。リッチ・ヴォーゲル氏は『スター・ウォーズ:ギャラクシーズ』などの開発に携わったベテランで、チームの主要メンバーもBioWareやBethesdaといった有名スタジオ出身者でした。当初はSF宇宙を舞台にした三人称視点マルチプレイヤーアクションオンラインゲームの開発を計画していましたが、設立からわずか1ヶ月後には、開発に必要な巨額の資金調達が困難であるとの認識が示されていました。今回の閉鎖は、NetEaseの海外スタジオ戦略の再編を示唆するものと見られています。
まとめ:激動する中国ゲーム・テック業界の未来
2025年9月上旬の一週間は、中国のゲーム・テック業界が持つ巨大なポテンシャルと、それに伴う課題が浮き彫りになる期間でした。『空洞騎士:シルクソング』の世界的ヒットは、ユーザーの熱狂が物理的なシステムにまで影響を及ぼすほど市場が拡大していることを示し、一方でローカライズの問題は今後のグローバル展開における重要課題を突きつけました。
TencentとmiHoYoの訴訟や、WeChat/QQによるSteam連携機能の導入は、中国国内の巨大プラットフォーム間における競争と協力の複雑な関係、そしてユーザーデータの利用と保護に関する厳格な法規制の現状を反映しています。Giant Networkの急成長は、ニッチなジャンルにおける革新と市場開拓の可能性を示唆し、NetEaseの海外スタジオ閉鎖は、グローバル展開における投資戦略の調整とリスク管理の重要性を物語っています。
これらの動向は、中国ゲーム・テック業界が依然としてダイナミックに変化し、新たなビジネスモデルや技術的課題に直面していることを示しています。日本を含む海外市場にとっても、中国市場のトレンドは無視できないものとなるでしょう。
元記事: chuapp