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中国ゲーム業界:決算速報、新作続々、激動の一週間

Chinese gaming office gaming industry finance - 中国ゲーム業界:決算速報、新作続々、激動の一週間

中国のゲーム業界は常に変化と成長を続けていますが、この一週間も注目すべきニュースが目白押しでした。大手企業の半期決算から、待望の新作タイトル発表、さらには業界の大きな課題まで、激動の動向が明らかになっています。特に、好調な海外展開を見せる企業がある一方で、一時的な赤字に直面する企業も。また、期待の新作ゲームが次々と登場し、テクノロジーを駆使した新しいゲーム開発の動きも活発化しています。一方で、北米の大手による大規模な人員削減や、人気タイトルでの運営上の問題が波紋を広げました。日本のゲーム業界にも影響を与えかねないこれらの動きを、詳しく見ていきましょう。

中国大手ゲーム企業の明暗:最新決算と市場の動き

世紀華通:海外事業が牽引し大幅増収

7月14日、世紀華通(Century Huatong)は2026年上半期の業績予想を発表しました。合併営業収入は約220億元(約4600億円)に達し、前年同期比で約28%の大幅増を達成する見込みです。この好調を支えたのは、子会社の海外事業の力強い成長に他なりません。特に、Century Gamesの中核製品である『無尽冬日(Whiteout Survival)』海外版は6月に再び世界のモバイルゲーム収入ランキングで1位を獲得し、『奔奔王国』海外版も高水準の収益を維持しています。国内市場においても、盛趣ゲームが上半期にリリースした『传奇新百区合击-盟重神兵』や『传奇世界無双』といったIPゲームが、既存プレイヤーの呼び戻しと若年層の開拓に成功しました。

完美世界:一時的赤字も新作『異環』が救世主

同じく7月14日に業績予想を発表した完美世界(Perfect World)は、上半期に親会社株主に帰属する純損失が8000万元から1.2億元(約16.7億円〜25億円)となる見込みで、一時的な赤字に直面しています。既存プロジェクトのライフサイクルや運営ペースの影響で、収益が自然減したことが主な要因とされています。しかし、希望の光もあります。同社の重点タイトルである『異環(ReCore)』は、4月のグローバルリリース後、好調な市場パフォーマンスを見せています。2026年6月30日時点で、世界累計売上が14億元(約290億円)を突破し、そのうち公式チャネル(公式PC+公式Android)からの売上が60%以上を占めるなど、新作が会社の業績を牽引しています。

期待の新作、続々始動!中国発ゲームの挑戦と躍進

『追逐卡蕾多』:テンセント発の二次元新作がテスト開始

テンセントの天美(TiMi)Fizzgleeスタジオが開発する二次元新作『追逐卡蕾多(Chasing Kaleido)』の中国国内初のテストが7月16日に正式に始まりました。モバイルとPCのクロスプレイに対応し、iOS、Android、PCの3プラットフォーム間でデータ連携が可能です。本作は「騎乗カードバトル」という斬新なシステムが特徴で、都市を舞台にしたバイクと美少女という組み合わせも多くのプレイヤーの注目を集めています。テスト参加者からのフィードバックは、主要なゲームプレイと全体的なパフォーマンスに対して良好な印象を示しているようです。

『霧影猎人』:ByteDance傘下のダークファンタジーが発売決定

近年ゲーム分野に多額の投資を行っているByteDance傘下の、ダークファンタジーアクション「Extraction Shooter」ゲーム『霧影猎人(Mist Hunter)』が7月17日に正式な価格と販売情報を公開し、7月30日にPC、Xbox、PS5向けにグローバル同時リリースされます。買い切り型で一部課金という販売モデルが注目を集めています。本作は『晶核』の開発チームが手掛け、以前の新作フェスティバルでの試遊版では、その独特のグラフィックとハードコアなゲームプレイが多くのプレイヤーを魅了し、Steamの「最も期待されるゲーム」リストで一時的に首位を獲得しました。開発チームは、初心者体験の最適化とゲームプレイの充実を重点に置き、成熟した状態でゲームをリリースすると約束しています。

『湮滅之潮』:注目の買い切り型ARPGがオフライン試遊会開催

広く注目を集める国産買い切り型ゲーム『湮滅之潮(Abyssal Tide)』が、成都で初のオフライン試遊イベントの開催を予定しています。7月15日から7月23日まで、世界中のプレイヤーがゲーム公式サイトから参加登録でき、イベントは8月15日から16日にかけて、約1000人規模で盛大に開催されます。日蝕辺縁スタジオが開発するこのシングルプレイ騎士ファンタジーARPGは、異世界からの侵略により現実世界が崩壊した中、唯一の生存者であるグウェンドリンとして、現実と幻想が交錯するロンドンを舞台に冒険し、世界の秘密を解き明かす物語です。PV公開当初から高い関心を集めています。

『火山の娘』:大ヒット国産インディーが多プラットフォーム展開&豪華日本語ローカライズ

Steamで高い評価を受けた国産インディーゲーム『火山の娘(Volcano Princess)』が、7月30日にiOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation5向けにリリースされることが、販売元のColorful Paletteから発表されました。7月16日からは体験版のダウンロードも可能です。多プラットフォーム展開に加え、日本語と英語のローカライズが最適化され、さらに繁体字中国語も追加されます。特に日本語版では、複数の人気声優が参加する豪華な日本語音声が実装されます。Steam版も今年10月以降、これらの最適化が順次更新される予定で、より多くの海外プレイヤーがこの素晴らしいゲームを楽しめるようになります。

ゲームクリエイティブの未来:AIとインディーの台頭

「指尖星图」ゲーム創新大賽:新生代クリエイターの祭典

7月15日、北京で2026年「指尖星图(Fingertip Star Map)」ゲーム創新大賽の授賞式が開催され、最終的に27作品が受賞しました。一等賞にはリズムストーリー作品『节奏旅社』、二等賞にはボード戦略カードゲーム『Momento游憶時刻』、三等賞にはコメディサンドボックスシミュレーション『鸥買嘎!』が選ばれました。その他、最優秀ゲームプレイ賞、最優秀大学作品賞、最優秀社会価値・文化表現賞など、複数の部門賞が授与されました。「指尖星图」は、中国音像与数字出版協会ゲーム出版工作委員会が主催し、未公開のオリジナル作品(インディーゲーム、ミニゲーム、ボードゲームの3形態)を表彰することを目的としています。主催者は、「大学の人材育成、企業のリソース連携、プロジェクトのインキュベーション」を一体としたオリジナルゲーム育成プラットフォームの構築を目指し、インディーゲームがアイデアの原型から市場化されるまでの道筋を切り開いています。

TapTap「製造新星 GameJam」:AIゲーム制作の可能性

「TapTap製造」は、自然言語対話を通じてAIがゲームを創作するスマートツールとして、今年1月にテストが開始されました。開発者がチームを組まず、プログラミング知識がなくても自由にゲームを制作できることを目指しています。現在、多くの小規模ゲームが「TapTap製造」内のチャネルを通じてリリースされており、このような「AIゲーム」関連のGame Jamも増加傾向にあります。TapTapはその知名度とツールの先駆性から、開発者から大きな期待が寄せられていますが、具体的な収益性や、プラットフォームが粗雑なゲームで溢れる可能性については、まだ様子見の段階です。しかし、大学生にとっては、「TapTap製造」がゲーム制作の敷居を大幅に下げ、興味深い創作が生まれるきっかけとなるかもしれません。

激震走る業界:Xbox大規模レイオフとUbisoftの対応

Xbox傘下スタジオで大規模人員削減、従業員が抗議

先週から、Xboxおよびその傘下スタジオで史上最大規模の事業再編が行われるというニュースが広く報じられています。特に大きな影響として、このコンソール大手企業が過去1週間で約3200人の従業員を解雇したことが挙げられ、これは全体の約20%に相当します。買収されたファーストパーティスタジオの多くがその影響を受けました。複数の有名IPと著名なスタジオが関与しているため、この問題は引き続き波紋を広げています。Xbox傘下のZeniMaxスタジオ(『DOOM』や『Quake』シリーズを保有)およびBethesdaスタジオ(『The Elder Scrolls』や『Fallout』シリーズで有名)では、数百人規模の抗議集会が開催されました。抗議参加者らは、Xboxが主要なIPに資源を集中すると主張しながらも、『DOOM』のベテランや『The Elder Scrolls Online』シリーズのリーダー層など、中核開発チームの主要な人材を大量に削減したことを非難し、「将来の作品に影響を与える可能性がある」と懸念を表明しています。

Ubisoft、『アサシン クリード』早期アクセス問題で謝罪と補償

7月9日に発売された『アサシン クリード ブラックフラッグ 記憶重置(Assassin’s Creed IV: Black Flag Remastered)』は、旧作の大幅なリメイクと追加要素により、ゲーム内容自体はプレイヤーから好評を得ています。しかし、中国国内では、早期アクセスのストリーマーが多すぎてゲームプレイが大量に配信された一方で、デラックス版を予約購入したプレイヤーが事前にゲームをアンロックできなかったなどの理由から、中国市場での評価が急落しました。これに対し、Ubisoftは7月14日、この問題とゲーム内のいくつかのバグについて公式に回答しました。チームは、クリエイターに早期体験を許可した本来の意図は、ゲームの姿を事前に公開することであったと説明しつつも、実際に購入したプレイヤーが不安な気持ちで待たされ、ネタバレを避けるために奔走する気持ちを十分に理解していると表明しました。Ubisoftはこの件について深く謝罪し、すべての『アサシン クリード ブラックフラッグ 記憶重置』購入者に対して、無料の船の帆外観と1500ゲーム内ショップ通貨を補償として提供することを発表しました。Ubisoftのこの一連の騒動は、「良かれと思ってやったことが裏目に出た」事例と言えるでしょう。

まとめ:激動の中国ゲーム市場、日本への影響と今後の展望

今週の中国ゲーム業界は、好調な決算と新たな挑戦に沸く一方で、世界的な人員削減や運営上の課題も浮き彫りになりました。特に、世紀華通のように中国企業の海外展開が目覚ましい成功を収めていることは、その勢いが日本の市場にも影響を与える可能性を示唆しています。また、AIを活用したゲーム開発ツール「TapTap製造」や「指尖星图」ゲーム創新大賽に見られるインディーゲームの台頭は、今後のゲーム制作のあり方を大きく変えるかもしれません。

日本からも注目される『火山の娘』のような国産インディーゲームが、日本語ローカライズの強化と人気声優の起用により多言語展開を加速させていることは、中国発ゲームのグローバル戦略の成熟を象徴しています。一方で、Xboxの大規模レイオフは、世界的なゲーム業界の再編と効率化の動きを鮮明にし、今後のゲーム開発体制にどのような影響が出るか懸念されます。Ubisoftの謝罪は、ユーザー体験を軽視した運営が即座に評判に直結するという、現代のゲーム市場における透明性とコミュニティ重視の重要性を改めて浮き彫りにしました。中国ゲーム市場の動向は、私たち日本のゲーマーや開発者にとっても、見逃せない情報となるでしょう。

元記事: chuapp

Photo by Berna on Pexels

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