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ゲームシナリオプランナーのリアル:夢を追う人が知るべき現場の壁

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ゲーム業界への扉を叩く若者たちの多くが、ゲーム制作への熱い情熱と、自らの手で感動的な物語を生み出したいという夢を抱いています。特に「シナリオプランナー」という職種は、クリエイティブな才能を存分に発揮できる憧れの仕事として映るでしょう。しかし、その華やかなイメージの裏には、夢だけでは乗り越えられない厳しい現実が横たわっています。

中国の有力ゲームメディア「chuapp」が発表したキャリアガイド連載の第一弾は、まさにその「シナリオプランナー」に焦点を当て、現場で直面するであろう「不運な出来事」を赤裸々に語っています。この記事は、単なる職務内容の紹介ではなく、クリエイターとしての才能を最大限に活かすために、入社前に知っておくべき「現場の壁」と、それにどう向き合うべきかを具体的に提示します。日本のゲーム業界を目指す方々にとっても、示唆に富む内容となるでしょう。

夢と情熱だけでは乗り越えられない?現場の第一の壁

多くのシナリオプランナー志望者は、「感動的な物語を紡ぎたい」「既存の粗い物語をより良くしたい」という強い衝動を抱いています。その瑞々しい感性と創作意欲は、かけがえのない才能です。しかし、ゲーム開発の現場では、彼らが最初に直面する現実の壁が立ちはだかります。

それは、「素晴らしい物語を考案する能力」よりも、「プロジェクトのシステムとリソースを最大限に活用し、物語をゲーム内に実装する能力」が優先される場面が多々ある、という現実です。プロジェクトの進行において、物語は単なる飾りではなく、「必要な情報を伝える」という機能的な役割も担います。そのため、「いかに良い物語を作るか」以前に、「いかに既存のシステムで物語を実現するか」が重視されるのです。

「リソース不足」と「技術的な限界」の現実

入社したばかりの新人シナリオプランナーが、渾身のアイデアを盛り込んだ企画書を提出しても、上司から突き返される経験は珍しくありません。その理由は大きく二つに集約されます。「リソースが足りない」と「技術的に実現できない」というものです。

例えば、物語の重要な場面で複数のキャラクターが激しく戦うCG(コンピューターグラフィックス)シーンを提案したとします。しかし、リーダーからは「このアニメーションは本当に必須か?」「代替案はないのか?」「これを作るのにどれだけコストがかかるか知っているのか?」といった厳しい質問が飛んできます。結果として、新しいリソースの投入を最小限に抑え、既存のアセットを再利用する形でのストーリー改変が求められることになります。

また、技術的な限界も大きな障壁です。従来のMMO(多人数同時参加型オンラインRPG)などでは、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が固定座標に「配置」されるのが一般的で、プレイヤーを追従して移動しながらインタラクションするような高度な挙動は、既存システムでは困難な場合があります。もしそのような演出が必要になったとしても、汎用性が低い単発の機能改善のために、開発リソースを割くことは難しいのが実情です。

このような状況で、先輩から教わるのが「起点と終点にそれぞれ固定NPCを配置し、行動ツリーで制御される追従キャラクターと組み合わせ、表示・非表示を切り替える」といった、既存機能の組み合わせによる代替案です。多少の不自然さや、実現したい演出とのギャップは生じますが、これによって最低限の目標を達成できるようになります。

数ヶ月の経験を経て、これらの課題に効果的に対処できるようになると、次回の創作時には「いかに魅力的か」だけでなく「いかに実現可能か」を優先して考えるようになります。そして、いつしか「上司の要求通りに滞りなく完成させること」が唯一の目標となり、自身の創造性や鋭い感性が鈍ってしまう危険性もはらんでいます。

シナリオプランナーの職務範囲と、そこにある新たな課題

このような「ストーリー実装」の洗礼を乗り越えた後、シナリオプランナーの主要な仕事内容が見えてきます。伝統的なストーリー重視のゲーム開発において、シナリオプランナーの仕事は主に以下の3つに分けられます。

  1. ゲームの世界観構築: 論理的に破綻のない仮想宇宙を創造し、物語、キャラクター、ゲームプレイの基盤を築きます。
  2. ストーリー創作: 構築された世界観に基づき、ゲーム全体を貫く物語の筋道(プロット)をデザインし、ゲームに魂と推進力を与えます。
  3. シナリオコンテンツのゲーム内実装(配置): 文章としてのシナリオを、ゲーム内でトリガー可能でインタラクティブな具体的なコンテンツへと変換する、技術的な橋渡し役を担います。

特に中国の一部大手ゲーム企業では、近年、3番目の「シナリオコンテンツのゲーム内実装」の仕事を「任務策劃(タスクプランナー)」という独立した職種として分離する動きが見られます。これは、物語の創作と、任務システムなどのロジック設計・実装の間に大きな隔たりがあるため、ストーリー専門のプランナーが実装作業のプレッシャーから解放されることを目的としています。

では、実装作業から解放されたシナリオ創作専門のプランナーの仕事は、単純で簡単になるのでしょうか?ここにもまた、新たな課題が存在します。

「主観的な評価」と「物語の挫折」

例えば、豊富な読書量と観劇経験、そして数百万字に及ぶ創作実績を持つ、物語に情熱を燃やす優秀な候補者がいたとします。彼は、自分の能力に自信を持ち、どんな困難も乗り越えられると信じて、自信満々で仕事に臨むでしょう。多くのストーリークリエイターは、アイデアが閃いた瞬間に、物語の全体像が完璧に頭の中に描かれ、まるで魔法がかかったかのような感覚を覚えます。この過剰な自信と楽観主義が、実際の具体的なコンテンツ制作に入ると、現実の難点に打ち砕かれることになります。

なぜなら、文章や物語の評価は、「文に一番なし(文無第一)」という言葉があるように、極めて主観的な色彩を避けられないからです。プログラムのように明確な正解があるわけではなく、品質の向上は終わりなき探求となります。頭の中で完璧だった物語も、いざ具体的にゲームに落とし込もうとすると、表現の難しさ、プレイヤーへの伝わりやすさ、ゲーム体験との整合性など、様々な壁に直面し、時に物語そのものが途中で挫折してしまうこともあります。

まとめ:夢を現実にするために必要な「実行力」

ゲームシナリオプランナーの仕事は、確かに夢と情熱を形にする魅力的な職種です。しかし、そこには「リソース」「技術」「評価の主観性」といった、様々な現実の壁が立ちはだかります。中国のゲーム業界のリアルな現状は、日本のゲーム開発を目指す方々にとっても、決して他人事ではありません。

重要なのは、単に「良い物語を書きたい」という情熱だけでなく、その物語をいかに現実のプロジェクトの中で、利用可能なリソースと技術を駆使して「実現するか」という実行力を兼ね備えることです。上司やチームメンバーとのコミュニケーションを通じて、実現可能な代替案を模索し、時には自分のアイデアを柔軟に修正する能力も求められます。

もしあなたがゲームシナリオプランナーを目指すなら、頭の中の完璧な物語だけでなく、それをゲームとしてプレイヤーに届けるための「現場の知恵」と「粘り強さ」を磨くことが、あなたの才能を真に開花させる鍵となるでしょう。あなたの才能を大切にし、現実の壁を乗り越える力を養ってください。

元記事: chuapp

Photo by Joshua Miranda on Pexels

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