中国のゲーム業界で長年の歴史を持つ人気IP「洛克王国(Lokey Kingdom)」の新作モバイル・PC向けゲーム『洛克王国:世界』が、2026年3月26日に全プラットフォームで正式リリースされることが発表されました。
これに先立ち、2026年3月12日から14日にかけて、中国南部のランドマークである広州タワーで、壮大なプレビュー発表会兼オフラインイベントが開催され、多くのファンが熱狂しました。広州タワーがまるごと「洛克王国魔法学院」の現実支部へと変貌を遂げ、没入感あふれる体験が提供された様子をレポートします。
広州タワーが「魔法学院」に!熱気あふれるオフラインイベント
今回のプレビューイベントは、まるでゲームの世界から飛び出してきたかのような仕掛けが満載でした。イベント会場となった広州タワーの東広場は『洛克王国:世界』のテーマストリートとして装飾され、巨大な人気精霊「ディモ」と「アヤキチ」(原文「鸭吉吉」)のエアバルーンが来場者を歓迎。400体以上の精霊が描かれた巨大図鑑ウォールも設置され、多くのファンがかつての相棒を探して足を止める姿が見られました。
参加者は「冒険マニュアル」を受け取り、スタンプラリー形式の「入学ミッション」に挑戦。ミッションをクリアすると精霊のエアバルーンがもらえるなど、インタラクティブな企画が多数用意されていました。さらに、ゲーム内の人気キャラクターに扮したCoserチームや、可愛らしい精霊たちの着ぐるみが巡回し、懐かしいBGMが流れる中で、広州タワー全体が魔法の世界へとタイムスリップしたような雰囲気に包まれました。
イベント内では、ゲームの試遊コーナーも設けられ、一足早く『洛克王国:世界』の最新バージョンを体験したプレイヤーたちは、自由な探索を通じて「洛克王国」との出会いを再び実感し、大きな感動を分かち合いました。かつてPCのウェブゲームで「洛克王国」と出会った子どもたちが、今や成長した姿で新たな精霊の大世界へと足を踏み入れる──まさに15年越しの再会を祝うような一大イベントとなりました。
15年の時を超え、3.5億ユーザーが愛した「洛克王国」が新たな出発へ
発表会の幕開けは、バイオリンによる壮大な演奏。「洛克王国」のクラシックメロディーが奏でられると、会場の多くのゲストが涙ぐむなど、このIPが持つ深い思い出と影響力を改めて示しました。発表会の司会を務めたのは、自身も熱心な「洛克王国」プレイヤーである有名MCの杜海涛氏です。
テンセント魔方工作室群の総裁であり、「洛克王国」IPのクリエイターであるEnzo氏が登壇し、ゲーム誕生の瞬間を語りました。2010年、インターネットが急速に普及し、若年層のネットユーザーが急増する中、Enzo氏のチームは「精霊収集」と「オンラインコミュニティ」を融合させることで大きなチャンスが生まれると直感。魔法、ペット、冒険の要素を組み合わせた、市場初の「オンライン精霊大世界」ゲームとして「洛克王国」を開発しました。
「洛克王国」はローンチ後、PCU(最高同時接続ユーザー数)が100万を突破し、当時テンセントで最も多くのユーザーを持つウェブゲームとなりました。この成功が、魔方工作室の正式設立を後押ししたとEnzo氏は振り返ります。これまでに「洛克王国」は累計3.5億の登録ユーザーを獲得し、ゲームだけでなく、映画、書籍、グッズと多岐にわたり展開。中国の90年代後半から00年代生まれの多くにとって、かけがえのない成長の記憶の一部となっています。
しかし、当時のウェブゲーム技術には限界があり、多くの構想は実現できませんでした。Enzo氏は、『洛克王国:世界』を通じて、高品質な精霊大世界で「出会い、寄り添い、共に歩む」というIPの核心的な魅力を再体験してもらいたいと語りました。「洛克王国は魔方にとって最も大切なIPであり、我々の原点です。新たな時代において、私たちは新たな突破を成し遂げたい」と、その強い決意を表明しました。
「高自由、低ストレス」な精霊収集体験!ローンチは3月26日
続いて、『洛克王国:世界』のチーフプランナーである开水氏が、ローンチ版の最新情報を発表しました。ゲームは2026年3月17日に事前登録、3月23日に事前ダウンロードが開始され、3月26日に正式リリースされ、S1シーズン「暗夜拾光」がスタートします。
开水氏によると、『洛克王国:世界』は、精霊の収集と探索を核とし、「出会い、寄り添い、共に歩む」ことを重視した精霊大世界ゲームです。ローンチ版では50時間以上の豊富なストーリーと探索コンテンツが提供されます。かつて馴染み深かったピーターアベニュー、王国城、魔法学院、商店街といったクラシックな場所は3Dで再構築され、広大な空間で新たな魅力を見せるでしょう。
ゲームに登場する精霊の数は、初期バージョンで347種類の図鑑精霊に加え、異形やボス形態を含めると合計400種類以上。どの精霊も異なる体型、性格、そして大世界を探索する能力を持ち、プレイヤーにとってユニークなパートナーとなることでしょう。
そして、『洛克王国:世界』が追求するのは、「高自由、低焦慮(高い自由度、低いストレス)」というゲーム体験です。以下の3つの特徴がその核となっています。
1. 全ての精霊を無料で獲得可能
『洛克王国:世界』は、純粋な精霊収集体験を追求し、大世界の探索、捕獲、またはフレンドとの共有によって全ての精霊を集めることができます。精霊の強さは獲得方法に依存せず、全ての精霊が愛される価値を持っています。
2. 「浅い育成、深い外見カスタマイズ」
ゲームのコア資源は様々なイベントを通じて獲得でき、精霊の属性は後から変更可能です。これにより、強さに関するストレスやプレッシャーを感じることなく、プレイヤーは精霊の外見や個性的な多様性を追求できます。「数値育成に疲れることなく、外見の追求に熱中できる」収集体験が実現されます。
3. みんなで楽しむマルチプラットフォーム対応
iOS、Android、HarmonyOS、PCのマルチプラットフォームに対応し、QQとWeChatのアカウントで同じサーバーでプレイ可能です。友達のそばへ瞬時にワープして冒険を共にしたり、コア資源を友達間で共有したりと、ソーシャル機能が純粋な「寄り添い」と「助け合い」の体験へと回帰しています。
开水氏は、ローンチは始まりに過ぎず、今後は2ヶ月ごとに新しいテーマシーズンをリリースするなど、高頻度なコンテンツ更新を約束しました。S1シーズン「暗夜拾光」は、以前の内部テスト版と比較して内容が大幅にアップグレードされており、シーズン限定の依頼任務、専用テーマのアイテム、アクション、家具などが追加されます。
発表会では、豪華声優陣によるキャラクターの対話シーンの生披露もあり、クラシックキャラクターたちが時代に合った感情表現で命を吹き込まれ、会場を沸かせました。
まとめ:日本の「精霊収集ゲーム」市場にも影響を与えるか?
中国で長年愛されてきた「洛克王国」が、最新技術と新たなコンセプトで『洛克王国:世界』として生まれ変わります。特に「全ての精霊を無料で獲得可能」という「高自由、低ストレス」なゲームデザインは、日本のガチャ文化に慣れたプレイヤーにとって非常に魅力的に映るかもしれません。多様なプラットフォーム対応や、フレンドとの資源共有を重視するソーシャル性も、今後のゲーム体験のあり方を示唆しています。
累計3.5億人もの登録ユーザーを抱える巨大IPの新作が、この「精霊大世界」ジャンルにどのような革新をもたらすのか、そして将来的には日本の市場にも展開されるのか、その動向に注目が集まります。
元記事: chuapp
Photo by Jeffry Surianto on Pexels












