「史上最もスキャンダラスな国産ゲーム」として中国のSNS「小紅書(RED)」で話題を呼んだ『蘇丹のゲーム』。先月、待望の周年アップデートを迎え、新ストーリーやエピローグが追加されました。再びこのゲームに没頭した筆者は、かつて直面した「カードを折る」という謎めいたシステムや、忠臣奈費勒との因縁に再会。新たな局面を迎えた『蘇丹のゲーム』が、プレイヤーにどのような興奮と葛藤をもたらすのか、その詳細を深掘りします。初心者には難解ながらも、奥深い物語が展開される本作の魅力に迫ります。
「史上最大スケール」の国産ゲームがもたらすカオス
このゲームを知ったのは昨年、中国の若者に人気のSNS「小紅書(RED)」で「史上最も尺度が高い国産ゲーム」という宣伝文句を目にしたのがきっかけでした。期待に胸を膨らませてプレイした最初の局では、案の定、「カードを折る」(カードをうまく処理する、ゲームの課題をクリアする)というシステムが理解できず、蘇丹に処刑されてしまいます。コミュニティの攻略情報を頼りに、ようやくゲームの進め方が分かってきました。
特に印象的だったのは、忠臣奈費勒にまつわるエピソードです。コミュニティでは彼を「いかに正直で忠実な人物か」と語る声が多かったのですが、初プレイ時の私はその記憶が全くありませんでした。後になって気づいたのですが、開始早々に引いた「銀殺戮」というカードの処理に困り、ちょうど宮廷にいた奈費勒に使用してしまっていたのです。かわいそうな奈費勒様は、こうして私の手によって早々にゲームから姿を消してしまいました。何局かプレイを重ねるうちに奈費勒様の偉大さを知り、それ以降は二度と彼に「銀殺戮」を使わなくなりました。
深まる物語と広がる選択肢:それでも拭えない「作業感」
昨年のプレイでは「カードを折る」エンディングと「逃走」エンディングを達成しました。「カードを折る」エンディングは難易度が高い割に結果は芳しくなく、「逃走」エンディングは比較的達成しやすく、蘇丹の魔の手から逃れることができます。以前には「改朝換代(クーデター)」も試みましたが、魔力不足で蘇丹の力に屈してしまいました。今回の周年アップデートでは、新たな「中国へ逃亡」エンディングのイラストも追加されています。
いくつかのエンディングをクリアすると、ゲームの繰り返しプレイにおける問題点が浮き彫りになってきました。夜8時から深夜3時まで夢中になってしまうほど中毒性は高いものの、次の局を始めるには、前の局と大半のプロセスを繰り返す必要があります。初見では新鮮だった人物の物語も、何度も繰り返すとスキップしたくなるのが正直なところです。全てのストーリーを体験する前に、一旦ゲームから離れてしまいました。
今回、アップデートを機に再び『蘇丹のゲーム』を開いてみると、序盤の展開に大きな変化はありませんでしたが、これまで深く掘り下げられていなかった脇役たちのストーリーが追加されていました。これらは周年アップデートで追加されたものもあれば、この1年間で順次追加されたものもあります。特に印象に残ったのは、書店の店主と主人公が奈費勒の家へ本を盗みに入るエピソードと、主人公の妹アトゥナルが蘇丹の後宮で大活躍するエピソードの二つです。客観的に見れば、これらの分岐シナリオはサブキャラクターの描写をより豊かにしていますが、同時にゲームをプレイする上での負担も増しています。ゲーム後期には、数百枚に及ぶカードや画面いっぱいに表示されるイベントポイントを前に、経営に集中する気力もなくなり、「次の日へ」のクリックを急ぐばかりでした。
新たな境地へ:終着点なき蘇丹のゲーム
『蘇丹のゲーム』は、一度始めると何時間も没頭してしまうゲームです。同じような体験をしたゲームとしては『ペルソナ5』が挙げられます。どちらのゲームも「日」を単位として物語が進行し、ゲーム内の1日を消化するのにかかる時間はそれほど長くありません。そのため、気づかないうちにどんどん先に進んでしまうのです。しかし、『蘇丹のゲーム』は一度やめてしまうと、再び開く気がなかなか起きません。やはり、あまりにも時間がかかりすぎるのです。
今回、「屠龍」エンディングと「密神降臨」エンディングを達成した後、一旦休憩することにしました。残りのエンディングについては、また気分が乗った時に挑戦したいと思います!
元記事: chuapp
Photo by Madison Inouye on Pexels












