中国の眼科ケアブランド『視立美』が、AIと新メディアを駆使した革新的な近視予防・管理ソリューションを展開。YANG立方とAPA健眼方案で子どもの目を守り、過当競争を避ける独自戦略で市場を席巻しています。...
東京ゲームショウ(TGS)は毎年数々の注目作で賑わいますが、その中でもひときわ長い行列を形成し、多くのゲーマーや業界関係者の視線を集めていたのが、新作オープンワールドゲーム『無限大』(インフィニティ)でした。カプコンの話...
中国のスマートロボット企業「手智創新」がPre-Aラウンド資金調達を完了しました。湖北省のヒューマノイドロボット産業投資基金などから共同投資を受け、ロボットのコア部品開発と革新的な応用シーンの探索に注力します。2024年設立の同社は、産業自動化やスマートホーム向けソリューションを提供しています。...
なぜ、これほどまでに中国のゲーム開発者は「ソウルライク」に惹かれ、挑戦し続けるのでしょうか?その背景には、中国ゲーム業界の特殊な事情と進化の歴史が隠されています。...
中国・瀋陽で開催された第5回スマートコネクテッドカー大会の技術見学イベントが閉幕。最新のコネクテッドカー技術とイノベーションが集結し、産学連携の促進と地域経済の発展に貢献しました。中国モビリティ産業の最前線に迫ります。...
中国の人気乙女ゲーム『恋とプロデューサー』が、リリース8周年で衝撃の「愛の消失」テーマを発表。世界観、ストーリー、システム全てを刷新する「ほぼリスタート」とも言える大規模アップデートは、長期運営ゲームの新たな可能性を提示します。...
中国のゲーム業界を席巻したオープンワールド開発ブームが、多くのチームの解散やプロジェクトの頓挫という「難産」に直面しています。2020年の『原神』成功から5年、狂乱の市場が理性を取り戻す中で、なぜ多くのゲームが開発の壁にぶつかるのか?その背景にある技術的、構造的な課題を深掘りします。...
上海のプレイヤーSonix氏がSteamで4万本超のゲームを収集し、約1億円を費やして「世界一のゲームコレクター」となりました。15年間で毎日7本以上購入という驚異のペース。無料ゲームを深く遊び、3Aタイトルは短時間という意外なプレイ傾向も明らかに。この壮大なコレクションは、ゲーマーの心理やデジタルコンテンツの価値、そして飽和状態のゲーム市場に一石を投じています。...
Rockstar Gamesの人気学園アクションゲーム『Bully』。多くのファンが待ち望んだ続編『Bully 2』がなぜ実現しなかったのか、共同創設者ダン・ハウザー氏が「リソース配分の問題」を理由に明かしました。その詳細に迫ります。...
スターバックスが北米で大規模な店舗閉鎖と約900人の人員削減を含む再編計画を発表しました。同時に、好調と見られていた中国事業の売却も検討しており、その評価額は最大60億ドルに上ると報じられています。グローバル戦略の大きな転換点となりそうです。...









