ゲーム

PS5 declining sales chart - PS5、販売台数46%減の衝撃!今後も続く値上げが市場を冷え込ませるか

ソニーのPS5販売台数が前年同期比46%の大幅減を記録。世界経済の圧力と部品価格高騰による度重なる値上げが消費者の購買意欲を冷え込ませています。XboxやNintendo Switchも苦戦を強いられる中、ゲーム業界全体が厳しい局面に直面。ソニーは強力な新作で巻き返しを図る構えです。...

gaming controller frustrated gamer - PvPゲームの勝率50%問題?「見えざる手」によるバランス調整がもたらす不満

PvPゲームにおいて、プレイヤーのスキルだけでなく「運」も重要ですが、近年のゲームではシステムによる密かな勝率操作が不公平感を生んでいます。中国メディアChuappの記事は『Marvel Snap』を例に、開発側の過度なバランス調整がプレイヤー体験を損ねる現状を指摘。公平さ追求とゲーム本来の面白さのジレンマを考察します。...

mobile game screen - 中国ゲーム界激動の労働節:新作『異環』1億元突破、SUNBORN新作、miHoYo人事異動、大手決算好調

中国の労働節期間中、ゲーム業界は活発な動きを見せました。人気MOBA『王者栄耀』がCP32に初公式出展し、大盛況。SUNBORNは二次元シューター新作2本を発表し、miHoHoでは国際化責任者が交代。Perfect Worldの新作『異環』は初日売上1億元を突破し、PC/コンソールでの存在感を示しました。主要ゲーム企業も好調な決算を発表し、中国ゲーム市場の勢いを物語っています。...

Indie game, minimalist game design - カプコン『Pragmata』が示す新潮流:ゲームは「小而美」へ

カプコンの新作『Pragmata』は、6年の開発期間を経て10〜20時間のプレイボリュームながら、驚異的な高評価を獲得しました。この成功は、現代のゲーム業界で広がる「量より質」「小而美(小さくても美しい)」という新潮流を象徴しています。多忙なプレイヤーのニーズと開発現場の意識改革から、ミドルサイズゲームの台頭とその背景を深掘りします。...

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