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Gamescom Chinese game developer - 2025年gamescom現地レポート:中国ゲーム、世界市場で「新手村」卒業へ

2025年gamescomは、中国ゲーム企業が世界市場で「新手村」を卒業した証となりました。過去最高の50社以上が参加し、テンセント、ゲームサイエンス、鷹角など主要企業が新作を続々発表。自信と革新に満ちた中国ゲームの「今」を、現地の熱気と共にお届けします。...

Unreal Engine 5 interface Game developer desk - 「UE5ゲームが重い」は開発者のせい?Epic CEOが語る最適化問題の真実

「UE5ゲームは最適化が悪い」というPCゲーマーの長年の不満に対し、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「開発方法が間違っている」と指摘。高スペックPC向け開発の弊害と早期最適化の重要性を訴える一方で、開発者からはエンジン側の課題や小規模チームの負担を指摘する声も上がっています。...

indie game development, political simulation game - 社会問題に切り込む異色ゲーム『ケルタ黄昏』の挑戦:開発スタジオの奮闘

物議を醸す政治シミュレーションゲーム『生育、犯罪と経済』の開発スタジオ「日暮鳥工作室」の挑戦に迫ります。ChinaJoyで注目された彼らが、敏感なテーマとパブリッシャー探し、そして表現の自由という課題にどう向き合うのか、その奮闘と業界の支援を深掘りします。...

stressed game developer late night coding - ゲーム開発のシシュポスたち:終わらないコンテンツ更新の重圧

収益性の高い「サービス型ゲーム」の裏側で、開発者たちが直面する過酷な現実。ユーザーの絶え間ないコンテンツ要求に応えるため、彼らはシシュポスのように終わりのないバージョン更新サイクルに疲弊しています。中国のゲームメディアが報じた、その知られざる苦悩とは。...

Stressed game developer Revenue sharing conflict - ゲーム開発者の悲鳴!配信者との収益格差に一石

日本のゲーム開発者が、自身のゲームを配信した大手ストリーマーが多額の収益を得る一方で、ゲーム販売に繋がらない現状に不満を表明。ゲーム配信者との収益分配の必要性を訴え、インディーゲーム開発者の厳しい現実と、デジタルコンテンツ時代の新たな収益モデル構築の課題に一石を投じました。...

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