テンセントゲーム高級副総裁の馬暁軼氏が、Gamescomでの存在感を背景に、変化の激しいゲーム業界の未来戦略を語ります。成功の不確実性、長期的な視点、そして「原則」の重要性を強調し、絶え間ない変革と反復が成功を導く鍵だと語ります。...
2025年gamescomは、中国ゲーム企業が世界市場で「新手村」を卒業した証となりました。過去最高の50社以上が参加し、テンセント、ゲームサイエンス、鷹角など主要企業が新作を続々発表。自信と革新に満ちた中国ゲームの「今」を、現地の熱気と共にお届けします。...
「UE5ゲームは最適化が悪い」というPCゲーマーの長年の不満に対し、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「開発方法が間違っている」と指摘。高スペックPC向け開発の弊害と早期最適化の重要性を訴える一方で、開発者からはエンジン側の課題や小規模チームの負担を指摘する声も上がっています。...
DNFがChinaJoyでIP戦略の新たな地平を開き、PC版、モバイル版、新作『カザン』の統合体験を披露。中国市場での圧倒的影響力と、プレイヤーとの共創を核とするIP価値向上戦略を、イベントの熱気と担当者インタビューから深掘りします。...
物議を醸す政治シミュレーションゲーム『生育、犯罪と経済』の開発スタジオ「日暮鳥工作室」の挑戦に迫ります。ChinaJoyで注目された彼らが、敏感なテーマとパブリッシャー探し、そして表現の自由という課題にどう向き合うのか、その奮闘と業界の支援を深掘りします。...
中国ゲーム業界のベテラン幹部たちがAIスタートアップに続々転身。miHoYo創業者が「99%淘汰」と語るAIが、ゲーム開発の効率化と次世代ゲーム体験の創造を両面から変革します。中国の先進事例から、AIがもたらすゲームの未来とその課題を深掘りします。...
中国のゲームメディア「chuapp」が、サービス型ゲーム開発者の過酷な労働環境に焦点を当てた記事を公開。終わりのないコンテンツ更新に追われ、「シシュポスの神話」になぞらえられる彼らの苦悩を紐解きます。...
収益性の高い「サービス型ゲーム」の裏側で、開発者たちが直面する過酷な現実。ユーザーの絶え間ないコンテンツ要求に応えるため、彼らはシシュポスのように終わりのないバージョン更新サイクルに疲弊しています。中国のゲームメディアが報じた、その知られざる苦悩とは。...
日本のゲーム開発者が、自身のゲームを配信した大手ストリーマーが多額の収益を得る一方で、ゲーム販売に繋がらない現状に不満を表明。ゲーム配信者との収益分配の必要性を訴え、インディーゲーム開発者の厳しい現実と、デジタルコンテンツ時代の新たな収益モデル構築の課題に一石を投じました。...














