『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...
SF工場建設シミュレーション『ダイソン球計画』が早期アクセス5周年!初期の資金難、わずか5人での開発開始、予想外の大ヒット、そして現在に至るまでのYouthcat Studioの苦労と情熱の軌跡を、日本の読者向けに深掘りします。...
人気ホラーゲーム「Until Dawn: Remastered」を手掛けた開発スタジオBallistic Moonが正式に解散しました。昨年には事実上の閉鎖状態にあり、短い歴史に幕を下ろす形となりました。オリジナル版の成功を背景に設立されたスタジオの運命は、ゲーム業界の厳しさを物語っています。...
最新作『バイオハザード9』は、開発初期にオンライン協力プレイやオープンワールドとして構想されていたことが明らかに。しかし、ファンのニーズを優先し、最終的にシングルプレイヤーへと回帰したこの「英断」が、シリーズ史上最速の売上と高い評価をもたらした驚きの裏側を探ります。...
『アリス:マッドネスリターンズ』の生みの親、American McGee氏が「精神的続編」を開発中と発表!EAがIPを所有するものの、著作権に配慮した開発手法で法的問題は回避。ファン待望のニュースであり、クリエイターの自由な創作活動を可能にする新たなモデルとしても注目されます。...
カプコンが新作『バイオハザード9 レクイエム』について、全世界の主要プラットフォーム向けアンケートを開始しました。ゲーム体験やストーリーなど、コアな内容へのフィードバックを求め、参加者には限定デジタル壁紙をプレゼント。日本時間3月26日までの期間限定です。...
Rockstar Gamesの学園アクションアドベンチャー『Bully』(悪意あるルーニー)の開発は、想像を絶する過酷さだった。過重労働で多くの開発者が去る中、残ったチームはいかにして「学園版GTA」とも称される名作を生み出したのか。伝説的クリエイターたちの情熱と苦悩に迫ります。...
中国の独立ゲーム開発者「夏」さんが生み出した「爆竹&花火:春節シミュレーター」。幼少期の春節の思い出を再現し、規制で失われつつある伝統をデジタルで守ろうとする彼の情熱と、売上が振るわなくても諦めずにアップデートを続ける挑戦に迫ります。...
PlayStation Studiosが『Marvel's Wolverine』の発売を発表。同時に、開発元Insomniac Gamesの驚異的な開発ペースに注目が集まっています。わずか6年で5本もの大作をリリースし、「PS5時代の働き者」と称される彼らの功績と、それに対するゲーマーたちの様々な反応を紹介します。...
『GTA V』のPS3開発機から、製品版に収録されなかった幻のサイドミッションが発見されました。マイケルがフランクリンのおばさんの友人と出会い、最終的に彼女のアパートで「高齢者の秘密パーティー」に遭遇するという衝撃的な内容。Rockstar Gamesの開発初期における大胆なクリエイティブが垣間見えます。...















