PlayStation Plusで提供された『トゥームレイダー1-3復刻版』は、驚きのトロフィー数と現代的なグラフィックで話題を集めました。しかし、筆者が直面したのは、古い「戦車式操作」と現代の「スティック操作」の双方に苦戦するという、「操作性の壁」でした。レトロゲームの真の難しさはグラフィックではなく操作性にあると再認識し、30年という時の流れとゲーム業界の変遷を振り返ります。...
今から10年前、ウォーキングシミュレーター『Firewatch』はいかにして生まれたのか?開発チーム自身の森でのキャンプ、元監視員へのインタビューがゲームに与えた影響。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の人格に影響を与える革新的なゲームデザインの秘話に迫ります。...
『DayZ』生みの親ディーン・ホール氏は、Rocketwerkz設立後、新作『Icarus』の苦戦で破産寸前に。しかし、週次アップデートの約束を200週以上守り続け、プレイヤーの信頼を取り戻しました。栄光と挫折、そして再起を果たした激動の11年間を追います。...
中国の二次元スマホゲーム業界で5年間、シナリオライターとして活躍した「虎鯨」氏。華やかな業界の裏で直面した過酷な労働環境、報われないクリエイティブ、そしてプロジェクト管理の課題。成功の影に隠された苦悩と、ゲーム開発の普遍的なジレンマを赤裸々に語ります。...
2026年のGDCで、大手ゲーム企業がAIの実用化に対する明確な答えを示しました。ゲーム開発者の90%がAIを利用する時代に、Google DeepMindとTencent Gamesがそれぞれの戦略を披露。特にTencent Gamesの『和平精英』でのAIチームメイト導入は、AIがゲーム体験とビジネス成果をどう変えるかを示す成功例として注目を集めました。...
中国ミニゲーム市場が地方都市の産業地図を塗り替える。微信(WeChat)は巨額のインセンティブで開発者を支援する一方、高まる開発コストが課題。武漢市は賃料免除や版号申請支援で、独自のゲーム産業育成に挑む。開発者は収益モデルを見極め、AI活用で生き残り戦略を模索。中国の新たなゲーム産業振興の動きを深掘りします。...
中国ゲーム市場で盛り上がる「新式武侠ゲーム」の魅力に迫ります。『太吾绘卷』の成功が切り開いた新境地から、『龙胤立志传』が示す次世代の武侠世界まで、その独自性と日本市場への影響について解説します。...
『スーパーミートボーイ』のエドマンド・マクミレン氏新作『Mewgenics』が、プロモーションなしで100万本超えの異例の大ヒットを記録。パブリッシャーを付けない決断の背景には、クリエイティブの自由への飽くなき追求と過去の苦い経験がありました。インディーゲーム開発の未来を考える上で示唆に富む物語です。...
Gameresによると、中国で3月30日から4月5日までの1週間で、なんと18本もの新作ゲームがテスト開始されることが判明しました。具体的なタイトルは不明ながら、この驚異的な数字は、世界最大の中国ゲーム市場の活況と、競争の激しさを浮き彫りにしています。日本市場への影響も視野に入れ、今後の動向から目が離せません。...
『オーバーウォッチ』の長年のミステリー「トレーサーのお尻弱体化疑惑」に、元ゲーム総監督ジェフ・カプラン氏が回答。新作配信中に質問が飛び出し、氏は「何も変えていない」と断言しました。この発言は、コミュニティで再び議論を巻き起こしています。...















