映画『ターミネーター2』が、精緻なピクセルアートで蘇るレトロアクションゲーム『ターミネーター2D』として登場!開発元Bitmap Bureauは、50代以上のベテラン開発者が集う異色のスタジオ。彼らがレトロゲームへの深い愛情と現代の技術を融合させ、どのようにしてこの懐かしくも新しい傑作を生み出したのか、その軌跡を追います。...
2018年に人気を博したインディーゲーム『Moonlighter』の待望の続編『夜勤人2:無尽宝庫』の早期アクセス版が登場。2Dから3Dへと大胆な進化を遂げ、ダンジョン探索と店経営の融合はそのままに、より洗練されたゲームプレイを提供します。プレイヤーのフィードバックが未来を創る本作の魅力を深掘り。...
オーストラリア・メルボルンにある「Paper House」は、インディーゲーム開発者たちのシェアオフィス、文化商店、そしてスタジオが一体となったユニークな拠点です。資金不足や業界からの離脱に直面しながらも、開発者たちはこのコミュニティで互いに支え合い、オーストラリア政府の支援を受けながら、情熱を傾けてゲームを創造し続けています。メルボルンのインディーゲーム開発の最前線に迫ります。...
「ソウルライク」と聞けば高難易度を想像しがちですが、インディーゲーム『Lunacid』はその固定観念を覆します。FromSoftwareの初期作品が持つ「探索」と「雰囲気」に特化し、PS時代のレトロなグラフィックと、クリエイターからの示唆に富む「メタ」なメッセージで、プレイヤーを深く没入させる新感覚の探索体験を提供。高難易度とは異なる、純粋な冒険の喜びを追求した本作の魅力を掘り下げます。...
『エルデンリング』に疲弊した筆者が気分転換に選んだ協力型登山ゲーム『PEAK』。当初はコミカルで童心に帰るような体験だったが、次第に道に迷い、友の死に直面する。孤独と絶望が募る中、幽霊化した友との再会は更なる不気味さを生む。果たして、彼らはこの異様な山を登りきれるのか?...
Metacriticで92点を獲得し、TGA最優秀インディーゲーム候補にも挙がる一人称パズルゲーム『ブルー・ウィップ・プリンス』。しかし、公式は英語のみ。開発者が語る多言語化の難しさとは?...
中国でゲーム開発系UP主(YouTuber)に対する現役開発者からの不満が噴出。「自分で稼げないのに他人に成功法を教えるな」という批判に対し、「淘金熱のシャベル売り」というビジネスモデルの擁護も。ゲーム開発の厳しい現実と、コンテンツクリエイターとしてのUP主の役割が問われています。...
ゲーム開発者が短期間でゲームを開発する「ゲームジャム」が中国で変貌を遂げています。かつて自由な発想の場だったこのイベントが、商業化、賞品競争、そして就職活動における実績作りの場へと変化する中で、その本来の精神が失われつつあるとの声が上がっています。...
『Hollow Knight』開発元のTeam Cherryが、新作『Silksong』やシリーズの未来について語りました。続編は初代と「並列」に存在し、固定されたスタイルを追求。プレイヤーはどの作品からでも楽しめるという哲学が明かされ、バグの少ないリリースを目指す点も強調されました。...
Xboxサードパーティー発表会にて、注目の新作ゲームが多数公開されました。中国発の意欲作『溯洄之潮』、エミネムとコラボした『ヒットマン』新ミッション、『DAVE THE DIVER』Xbox版登場など、幅広いラインナップを網羅。Game Passに初日から追加されるタイトルにも注目です。...















