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Game developer Indie game studio - 「パルワールド」を生んだPocketpairも!開発者発の新型パブリッシャーがゲーム業界を変革

「パルワールド」や「Among Us」といった世界的ヒット作を生み出した独立系ゲーム開発スタジオが、自らの成功経験を活かし、他のインディー開発者を支援する新たなパブリッシング事業に参入。従来のパブリッシャーとは一線を画す「開発者目線」で、イノベーションとチームの持続可能性を重視する彼らの戦略に迫ります。...

fire lookout tower forest landscape sunset - 『Firewatch』誕生秘話:現実世界に没入するゲーム体験はいかにして生まれたか?

今から10年前、ウォーキングシミュレーター『Firewatch』はいかにして生まれたのか?開発チーム自身の森でのキャンプ、元監視員へのインタビューがゲームに与えた影響。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の人格に影響を与える革新的なゲームデザインの秘話に迫ります。...

Nintendo Switch, Indie game - 中国ゲームメディア厳選!春の連休に遊びたい注目作

中国大手ゲームメディア『触楽』が、春の大型連休「清明節」におすすめのゲームを厳選。Switch『トモダチコレクション 夢生活』の進化、Steam『Pets』の斬新な2D/3D切り替え、そしてシリーズ30周年『バイオハザード:レクイエム』の魅力まで、個性豊かなラインナップをご紹介します。...

indie game developer pixel art game - パブリッシャーなしで100万本!『Mewgenics』の衝撃

『スーパーミートボーイ』のエドマンド・マクミレン氏新作『Mewgenics』が、プロモーションなしで100万本超えの異例の大ヒットを記録。パブリッシャーを付けない決断の背景には、クリエイティブの自由への飽くなき追求と過去の苦い経験がありました。インディーゲーム開発の未来を考える上で示唆に富む物語です。...

Old computer stock chart Retro computer screen - 戦火のウクライナから届く、日本のバブル経済シミュレーション『STONKS-9800』開発秘話

ウクライナの戦火の最中、空襲と停電に見舞われるオデッサで、日本のバブル経済をテーマにしたゲーム『STONKS-9800』を開発するインディーゲーム開発者TERNOX氏。なぜ彼は日本の80年代に魅せられ、困難な状況下で創作を続けるのでしょうか。その驚くべき開発秘話に迫ります。...

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