ウクライナの独立ゲーム開発者TERNOX氏が、戦火の中、1980年代日本のバブル経済を舞台にしたシミュレーションゲーム『STONKS-9800』を開発。停電と空襲の合間に生まれたこの異色のヒット作が、なぜ日本の泡沫時代を選び、困難を乗り越えたのか、その開発秘話に迫ります。...
「パルワールド」や「Among Us」といった世界的ヒット作を生み出した独立系ゲーム開発スタジオが、自らの成功経験を活かし、他のインディー開発者を支援する新たなパブリッシング事業に参入。従来のパブリッシャーとは一線を画す「開発者目線」で、イノベーションとチームの持続可能性を重視する彼らの戦略に迫ります。...
今から10年前、ウォーキングシミュレーター『Firewatch』はいかにして生まれたのか?開発チーム自身の森でのキャンプ、元監視員へのインタビューがゲームに与えた影響。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の人格に影響を与える革新的なゲームデザインの秘話に迫ります。...
サイバーパンクな世界観が魅力の新作2.5Dアクション『Replaced』がPCで発売され、ドイツIGNで90点、MetaCritic平均79点と高評価を獲得。精緻なピクセルアートと没入感のある物語がプレイヤーを惹きつけます。...
中国大手ゲームメディア『触楽』が、春の大型連休「清明節」におすすめのゲームを厳選。Switch『トモダチコレクション 夢生活』の進化、Steam『Pets』の斬新な2D/3D切り替え、そしてシリーズ30周年『バイオハザード:レクイエム』の魅力まで、個性豊かなラインナップをご紹介します。...
実験的なゲームで知られるイタリアのインディースタジオSanta Ragioneが、新作『Horses』のSteam販売をValveに拒否され、倒産危機に瀕しています。曖昧な審査基準と一方的な通告がインディー開発者の命運を左右する現状について、深く掘り下げます。...
中国ゲーム市場で盛り上がる「新式武侠ゲーム」の魅力に迫ります。『太吾绘卷』の成功が切り開いた新境地から、『龙胤立志传』が示す次世代の武侠世界まで、その独自性と日本市場への影響について解説します。...
『スーパーミートボーイ』のエドマンド・マクミレン氏新作『Mewgenics』が、プロモーションなしで100万本超えの異例の大ヒットを記録。パブリッシャーを付けない決断の背景には、クリエイティブの自由への飽くなき追求と過去の苦い経験がありました。インディーゲーム開発の未来を考える上で示唆に富む物語です。...
ウクライナの戦火の最中、空襲と停電に見舞われるオデッサで、日本のバブル経済をテーマにしたゲーム『STONKS-9800』を開発するインディーゲーム開発者TERNOX氏。なぜ彼は日本の80年代に魅せられ、困難な状況下で創作を続けるのでしょうか。その驚くべき開発秘話に迫ります。...
グローバルなクリエイティブ開発チームによる祭典「3i計画」発表会が開催!『悪魔城:Belmont's Curse』の新作発表や、『Risk of Rain 2』の新DLC、『飢饉:異域』など、40以上の注目タイトルが勢揃いしました。最新情報をまとめてお届けします。...















