『サイバーパンク:エッジランナーズ』『ウィッチャー・クエント』のクリエイターと、『Balatro』の作曲家が手掛ける新作ローグライクカード構築RPG『ダイスレジェンド』がSteamに登場!サイコロの予測不能性とカード構築の戦略性が融合した、新たな冒険が始まります。...
中国で人気の神話武侠RPG『太吾絵巻:天幕心弦』が、Huaweiが開発する独自OS「HarmonyOS」に深層最適化されることが発表されました。2026年春節にリリース予定で、HarmonyOS 5のゲームセンターではすでに事前予約が開始されています。...
Steamで話題の心理ホラーゲーム『寻找伪人』は、従来のホラーとは一線を画す「偽人」観でプレイヤーに問いかけます。社会の周縁にいるような存在として描かれる彼らと、重苦しい孤独な世界。そんな中、唯一の希望として登場するのが一匹の猫です。現代社会の不安を映す、異色の心理ホラー体験をご紹介します。...
中国のゲームメディア触乐のコラムが、未完成のオープンワールドRPG『特里修斯之門』を通して現代ゲームの「作業化」を指摘。古典的なゲームデザインが持つ「純粋な楽しさ」や「生活の真実」への回帰を提唱します。...
「あつ森」のような癒やしを求めるゲーマー必見!テンセントの新作生活シミュレーション『粒粒の小人国』が、現代社会に疲れた人々に向け、ミニチュア世界での「自分だけの空間」と非強制的なソーシャル体験を提供。その革新的なゲームデザインと長期運営戦略に迫ります。...
人気デッキ構築ローグライト『バビロン(Balatro)』の単独開発者LocalThunk氏が、巨額の成功にも関わらず「もう無理、趣味に戻る」と宣言。高収入の裏にある過酷な開発の実態と、クリエイターとしての純粋な情熱を追います。...
「3A」「独立ゲーム」といった言葉の定義が曖昧な中、HushCrasherがSteamデータを基に新たなゲーム分類システム「HCS」を提唱。鳴謝リストの長さとディスク容量を主要因とし、軽型、中型、2A、3Aの4分類を示します。これにより「独立ゲーム」の概念は再考を迫られ、急増する軽型ゲーム市場の飽和と、平均収益激減という厳しい現実が浮き彫りに。データに基づいた新視点から、ゲーム業界の現在と未来を読み解きます。...
中国のゲーム会社「鷹角ネットワーク」が開発したパーティーゲーム『泡姆泡姆(Pom-Pom)』が、任天堂直面会で異例の「黄金枠」で紹介され、大きな話題となっています。任天堂が求める「面白さ」と中国デベロッパーの品質追求が合致した結果であり、中国製ゲームが国際的な舞台で存在感を増している現状を象徴する出来事です。...
Steamが成人向けゲームの「早期アクセス」販売を禁止。開発資金確保の道が閉ざされ、多くのインディーデベロッパーが危機に直面しています。支払処理業者からの圧力が背景にあり、この規制強化は成人向けコンテンツ市場全体に深刻な影響を及ぼし、日本のゲーム開発コミュニティにとっても看過できない問題です。...
SFゲーム『The Alters』は、単なる娯楽を超え、プレイヤーに深い哲学的な問いを投げかけます。ポーランドの11 bit studiosが描く本作は、宇宙で孤立した主人公が「もう一人の自分」たちと協力し、自身の人生の選択と向き合う物語。中国メディア『触乐怪话』のレビューを元に、ゲームの価値と媒体の可能性を探ります。...














