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post-apocalyptic delivery man rope connection - 『デススト』と安部公房『縄』:小島秀夫が込めた「つながり」の真意

『デス・ストランディング』の冒頭を飾る安部公房の言葉。しかし、引用元小説『縄』の内容はゲームのテーマと大きく異なると判明。中国メディア「触乐」が掘り下げた、小島秀夫監督の解釈と安部公房作品の「縄」と「棒」に込められた真意、そして二人の表現者の思想の対比を、日本の読者向けに詳細に解説します。...

Red Desert Landscape, Open World Game - 低評価なのに大ヒット!『赤い砂漠』がプレイヤーを惹きつける3つの秘密

メディア評価は賛否両論ながら、発売48時間で200万本を突破した『赤い砂漠』。なぜプレイヤーは夢中になるのか? その秘密は、巧みなマーケティング、あえて残された「探索の摩擦感」がプレイヤーの達成感を刺激するゲームデザイン、そしてSNSで共有される「共通の冒険」感覚にありました。...

game development, game design whiteboard - 『Fallout』生みの親が語る!ゲーム開発の落とし穴「あれもこれも」問題

『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...

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