ソニーがPlayStation Studiosの公式サイトからPCプラットフォームへの言及を削除し、独占ゲームのポジショニングを強化。ファーストパーティ製シングルプレイヤータイトルのPC展開を縮小する可能性が浮上しました。背景には、コンソールに比べて低調なPC事業収益があると見られています。...
中国のゲームメディア編集者がGDCのリアルをレポート。AIが席巻するゲーム開発の未来に期待と不安が交錯する現場の声を伝えます。華やかな祭典の裏側と、意外な「喜茶」行列の秘密も。...
中国ゲーム業界で過労死への懸念が深刻化。著名人の死をきっかけに、現場のプロたちは健康不安を募らせています。長時間労働、高圧環境、慢性的な体調不良…彼らが直面する過酷な実態と、健康とキャリアの狭間での葛藤を詳細に掘り下げます。...
GDC(ゲーム開発者会議)で筆者が目撃したサンフランシスコの街は、繁栄と衰退が混在する「混沌」の様相を呈していました。この街の姿は、まさにゲーム業界が直面する転換期を象徴。技術の未来に沸く一方で業界の不安が渦巻く中、大手メディアから独立し、人間味溢れる報道を追求する「ゲームメディア」の新たな挑戦と、その未来への希望を深く掘り下げます。...
ある研究が、ゲーム業界が女性プレイヤーを軽視している現状を指摘しました。これにより、1億人近くの潜在的プレイヤーと数百億ドルもの経済的損失が発生していると報じられています。本記事では、この衝撃的な調査結果がゲーム業界に与える示唆と、多様性を取り込むことの重要性を深掘りします。...
『バルダーズ・ゲート3』シャドウハート役で知られる人気声優ジェニファー・イングリッシュが、『光と影:33号遠征隊』メイエル役のオーディションでまさかの告白。なんと午前2時にベッドに寝転んで完了させたという衝撃エピソードを披露し、「私みたいにしないで!」と語りました。その裏側とは?...
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2026年に向けてゲーム業界は大きな変革期を迎えるかもしれません。マイクロソフト、ソニー、任天堂、Valveといった主要プレイヤーたちがどのような戦略を打ち出し、市場を動かすのか。各社の動向と、AIやクラウドがもたらす新たなゲーム体験に注目し、未来のエンターテイメント像を探ります。...
アジアのスター、ジェイ・チョウの最新アルバムが中国で賛否両論を巻き起こしています。ゲーマー向けサイトが報じたこのニュースから、中国のデジタルエンタメ市場のトレンドと、進化するファン文化、そしてテクノロジーが果たす役割を探ります。...
Matthew Ball氏の2026年レポート(推測)から、ゲーム業界が「歴史的最高益でも苦戦する」パラドックスの深層に迫ります。開発費高騰、激化する競争、多様化するプラットフォーム、新技術への投資といった課題を乗り越え、持続可能な成長を実現するための戦略を日本のゲーム会社も考えるべき時が来ています。...















