カプコンが驚異的な11年連続の売上・利益成長を達成。その原動力は「冷や飯」と揶揄される既存IPのリメイク・リマスター戦略にありました。なぜ古いゲームが現代でこれほど愛されるのか、その成功の秘訣を深掘りします。...
2026年のGDCで、大手ゲーム企業がAIの実用化に対する明確な答えを示しました。ゲーム開発者の90%がAIを利用する時代に、Google DeepMindとTencent Gamesがそれぞれの戦略を披露。特にTencent Gamesの『和平精英』でのAIチームメイト導入は、AIがゲーム体験とビジネス成果をどう変えるかを示す成功例として注目を集めました。...
2026年、ゲーム業界は次世代プラットフォーム、革新的な技術、そしてコンテンツエコシステムの覇権を巡る「主導権争い」の転換点を迎えます。本記事では、この激動の未来を見据え、業界の重要な動向と日本の読者への影響を深掘りします。...
『原神』で世界を席巻したmiHoYoが、激戦区のMOBA市場への参入を検討しているという憶測が浮上。無謀な挑戦に見えるこの動きの背後には、彼らの強力なIPと技術力に裏打ちされた周到な戦略が隠されているのでしょうか。その可能性と今後の展望を考察します。...
中国ゲーム業界でAIの急速な導入が進み、2026年卒業予定の若者たちが厳しい就職戦線に直面。AIによる初級ポジションの減少、採用基準の高度化により、かつて夢見た業界の門戸が閉ざされつつある現状をレポート。日本企業も無関係ではない、AI時代のキャリア変革を考察します。...
中国ゲーム市場の驚異的な活況を示すニュースです。先日、たった一週間で18もの新作ゲームが一斉にテストを開始しました。このスピード感は、日本のゲームファンにとっても注目に値します。その背景と今後の展望を掘り下げます。...
中国ゲーム業界の最新動向を深掘り。93%の幹部がゲームの成否予測は不可能と回答する市場で、莉莉絲の「剣と遠征」が100億元を突破。任天堂の特許撤回やUnityの事業再編、EUのガチャ規制など、世界のゲーム市場の今を包括的に解説します。...
Appleが中国区App Storeの手数料率を引き下げ、ゲーム開発者に朗報。GDC 2026ではAI技術が席巻し、NVIDIAも新発表。広州ゲーム産業は驚異的成長を見せ、『殺戮尖塔2』や『バイオハザード9』が大ヒット。注目新作ラッシュと、世界のゲームシーンの「今」を徹底解説。...
2012年、ソニーのPS Vita広告に掲げられた「私はもうiPhoneのゲームはしないだろう」という挑発的なメッセージが、14年の時を経て再注目されています。PS Vitaが市場から姿を消し、モバイルゲームが世界最大のプラットフォームへと成長した今、この広告がゲーム市場の歴史的変遷と未来への示唆を問いかけます。...
カプコンの新作『バイオハザード9:アンソール』に採用されたコピーガード技術Denuvoが、発売から約6週間でクラックされました。以前より安全な手法が登場し、違法コピーをめぐる技術攻防は新たな局面を迎えています。正規版ユーザーのゲームパフォーマンスへの影響も指摘される中、Denuvoの未来とゲーム業界のDRM戦略に大きな注目が集まっています。...















