声優Erika Ishiiさんが、ある新作アクションアドベンチャーゲームの出演者たちとの豪華な集合写真をInstagramで公開しました。堂々たるC位の姿で、その存在感を示しています。ゲーム名については、中国語圏の報道に一部疑問符も。...
EAの新作『バトルフィールド6』が発売数日で650万本以上の大ヒットを記録し、売上は3.5億ドルを突破。PCプラットフォームが成功を牽引し、Steamでは中国が15%、日本も3%の存在感を示しています。シリーズの復活を告げる驚異のスタートを切りました。...
IGNがPlayStationのAAA大作が「復讐と悲劇」というテーマに偏っていると指摘。かつて斬新だった物語スタイルがマンネリ化し、「古い道」と化していると警鐘を鳴らしました。多様なテーマのゲームが求められています。...
ゲーム大手EAが約550億ドル(約8兆円)という巨額で買収・私有化されることが決定しました。サウジアラビアのPIFなどが主導するこの取引は、EAが直面する成長鈍化や競争激化といった課題を乗り越え、新たな未来を切り開くための転換点となるのでしょうか。その詳細と今後の展望を解説します。...
ゲーム業界に衝撃!世界的な大手パブリッシャーEAが、サウジアラビアの政府系ファンドPIFなどが主導する投資財団に550億ドル(約8兆円超)で買収されることが発表されました。この巨額買収によりEAは上場廃止となり、新時代の「スーパーゲーム会社」誕生への期待が高まります。今後のゲーム市場の動向と日本への影響が注目されます。...
次世代ゲーム機、PS5とXbox Series X/Sの異例の値上げラッシュがゲーム業界に波紋を広げています。カプコンはPS5高価格がゲーム販売に悪影響を与えると懸念を表明。元ブリザード社長はマイクロソフトの連続値上げを「利益追求」と批判。歴史的にも高価格な現状と、その背景にある市場構造の変化を深掘りします。...
世界中で愛されるサッカーゲーム『EA Sports FC』シリーズ。新作『FC 26』の登場を前に、毎年リセットされるカード資産や課金モデルへの批判が噴出しています。それでも新作を追いかけるプレイヤーの心理と、かつての「純粋なサッカーゲーム」を懐かしむ筆者の視点から、この人気シリーズの現状と課題を深掘りします。...
中国のゲーム大手miHoYoが、Tencentを提訴。民事訴訟に必要なQQユーザー情報の開示を求めましたが、Tencentはプライバシー保護のため、正規の司法手続きなしでは応じられないと拒否。中国の個人情報保護法が規定するプラットフォームの責任と、miHoYoの知的財産権保護の戦いが浮き彫りになります。...
経済低迷期を背景に、ゲーム業界でAI活用が加速。大手企業はAIを「救世主」と見なし、効率化を追求する一方で、プレイヤーからは著作権や品質の問題で批判が。企業側の「AI信仰」の裏側と、開発現場のジレンマを探ります。...
テンセントゲーム高級副総裁の馬暁軼氏が、Gamescomでの存在感を背景に、変化の激しいゲーム業界の未来戦略を語ります。成功の不確実性、長期的な視点、そして「原則」の重要性を強調し、絶え間ない変革と反復が成功を導く鍵だと語ります。...















