宮崎英高氏が「ソウルライクは新しい発明ではない」と語る真意、『Counter-Strike』共同開発者のValve退社への後悔、そしてCD Projekt RedによるGOG.com売却の衝撃を深掘りします。...
Remedy Entertainmentの新作『Control: Resonant』がSteamで初の自社パブリッシング、発売日同日リリースを発表しました。これまでの慣習を打ち破る戦略的転換は、プレイヤーの利便性を高め、Steamを重視するRemedyの姿勢を明確に示します。業界のトレンドを反映したこの動きは、ゲーム体験と販売戦略に新たな基準をもたらすでしょう。...
ソニーがサービス型ゲーム市場でなぜ苦戦しているのか?『マラソン』延期、『コンコード』失敗など度重なる挑戦と、唯一の成功作『ヘルダイバー2』の背景に迫ります。PSがプラットフォーマーとしての強みを持つ一方で、開発側の課題、市場の構造的変化、そして元幹部が語る「蜃気楼」の正体とは?日本のゲーム業界にも影響を与えるであろう、ソニーの未来戦略を読み解きます。...
2025年12月、ゲーム業界は激動のニュースに包まれました。TGAは史上最高の視聴者数を記録し、米国ゲーム機販売は急落。さらに『Kingdom Come: Deliverance 2』メインライターがAIのゲーム制作への影響について大胆な予測を発表。業界の現在と未来の姿に迫ります。...
中国ゲーム業界で、miHoYoの新作キャラ設定が炎上し、人気配信者にも飛び火する事件が発生しました。これは「モラルパニック」とも呼ばれる現象で、インターネットが感情の衝突を加速させています。創作者が過度な期待に晒される現代の課題を掘り下げます。...
毎年恒例のゲームの祭典、TGA。その華やかな舞台裏で、なぜこの賞が「権威」と見なされるようになったのでしょうか?中国のゲームメディアの視点から、TGAの持つ信頼性と業界への影響力を深掘りします。...
Helldivers 2が「良心的」な運営に転換し、中国メディアが「持続運営賞を狙っている」と報じる背景を深掘り。PSN連携問題後の迅速な対応やプレイヤー重視のコンテンツ更新が評価され、長期的なコミュニティ形成と信頼構築を目指す戦略を解説します。...
ハードコアな脱出シューター『Escape from Tarkov』が1.0正式版をリリース。しかし、海外大手メディアIGNは技術的問題や「Pay to Win」要素を指摘し、まさかの6点評価を下しました。高い中毒性を持つ一方で、深刻な欠陥も抱える本作の現状を深掘りします。...
ゲーム開発者が短期間でゲームを開発する「ゲームジャム」が中国で変貌を遂げています。かつて自由な発想の場だったこのイベントが、商業化、賞品競争、そして就職活動における実績作りの場へと変化する中で、その本来の精神が失われつつあるとの声が上がっています。...
GDC最新レポートによると、米国ゲーム業界の平均年収は14.2万ドルと高水準ですが、一方で25%がレイオフを経験し、賃金格差も深刻です。高給の裏に潜む課題と、副業文化の実態、そして日本のゲーム業界への示唆を詳しく解説します。...















