中国の独立ゲーム開発者「一条咸魚」の波乱万丈な2025年を追います。大手ゲーム企業出身者と中国民俗ホラーゲームを開発する彼の、酒場経営から賃貸トラブルまで、SNSに綴られたリアルな起業家人生を紹介。...
2025年の中国ゲーム市場では、AAAタイトルのリスクが高まる一方で、ミニプログラムゲームが急速に成長し市場全体の15.3%を占めました。多角化する収益モデル、高騰する買量コストへのAI活用、政府の支援と規制、そしてWeChatやDouyinといったプラットフォーム戦略に焦点を当て、競争激化の中でも新たなチャンスが生まれる中国ミニゲーム市場の動向を深掘りします。...
スウェーデンのゲームパブリッシャーRaw Furyが、収益5:5分配、契約条項の全面公開という革新的なビジネスモデルで注目を集めています。「開発者の成功、喜び、独立」を最優先するそのユニークな哲学と、業界に変革をもたらすアプローチを探ります。...
Googleが開発する生成AI「Project Genie」がゲーム開発の未来を変える可能性を示唆し、ゲーム業界に衝撃を与えています。一部のゲーム会社の株価が急落する中、AIがゲーム開発にどこまで介入するのか、その現状と将来性について掘り下げます。...
開発中止が発表されたUbisoftの『プリンス・オブ・ペルシャ:時間の砂』リメイク版のコンセプトアートが流出。刷新された主人公たちのデザインはオリジナル版と大きく異なり、ファンからは「これ誰?」と困惑の声が殺到しました。内部リークにより、開発の裏側で激しい美的衝突と迷走があったことが明らかに。幻となったリメイク版の衝撃的な詳細を深掘りします。...
大手ゲーム開発Ubisoftで大規模な組織再編とゲームキャンセルが発表され、社内では従業員の不満が爆発。著名なリーク情報提供者Tom Henderson氏によると、多くの社員が退職を検討しており、「大規模な人材流出」が差し迫っているとのこと。この危機が、Ubisoftの未来のゲーム開発にどう影響するのか注目が集まります。...
「斬殺線」とは、プロジェクト失敗による解雇を指す中国ゲーム業界の隠語。多くの開発者が、リリースされたゲームが失敗するよりも、開発が永遠に終わらないことを願うという過酷な現実が浮き彫りに。ベテランも新人以上にリスクを抱え、成功後も油断できない中国ゲーム業界の深層に迫ります。...
人気RPG『ウィッチャー』シリーズ最新作『ウィッチャー4』の開発費が、驚異の約8億ドル(約1200億円)に迫るとの分析が発表されました。Unreal Engine 5への移行と新たな主人公で描かれる壮大な物語。CD Projekt Redは『サイバーパンク2077』の反省を活かし、慎重かつ大規模な開発を進めています。2027年発売予定の次世代超大作の全貌に迫ります。...
中国発のインディーゲーム『愛とロボット修理技術』が、AI時代のクリエイターの葛藤を描き、ゲーム業界で話題です。プレイヤーはロボット医師として、AIモジュールが故障した美工ロボットの修理を通して、「色を見ない」ことが求められる効率重視の未来と人間性を問う物語に触れます。これは、AIと創造性の関係を深く考察する一作です。...
開発中止の危機を乗り越え、2025年ゲーム業界のダークホースとなった『Dispatch』。7年もの苦難と、パブリッシャーからの度重なる拒絶。それでも信念を貫き、2ヶ月で300万本の大ヒットを記録した独立スタジオAdHocの情熱と、奇跡の復活劇に迫ります。...















