中国のテック大手テンセントが英国のゲーム開発チームを育成する新計画を開始。加速器プログラムで資金調達からグローバル戦略まで包括的に支援します。一方、この動きに対し中国国内の開発者からは「羨ましい」という声が。大手寡占下の中国市場とテンセントの海外支援の背景、そして国内開発者が直面する課題を深掘りします。...
元任天堂プロデューサーの岡本基範氏が語る、ゲーム開発の真髄。任天堂では試行錯誤が不可欠である一方、「責任を逃れる者は解雇される」という厳しい哲学があったと明かしました。実装とテストを重視し、全社員がディレクター意識を持つ任天堂の開発文化に迫ります。...
かつて日本のセガ開発者が「オフィスに住んだ」と語るほどの過酷な残業は、法規制と企業努力で姿を消しました。一方、中国ゲーム業界では「996」に代表される過剰な労働が今も深刻です。クリエイティブ産業の持続可能性を、日中の事例から探ります。...
テンセントゲーム高級副総裁の馬暁軼氏が、Gamescomでの存在感を背景に、変化の激しいゲーム業界の未来戦略を語ります。成功の不確実性、長期的な視点、そして「原則」の重要性を強調し、絶え間ない変革と反復が成功を導く鍵だと語ります。...
2025年gamescomは、中国ゲーム企業が世界市場で「新手村」を卒業した証となりました。過去最高の50社以上が参加し、テンセント、ゲームサイエンス、鷹角など主要企業が新作を続々発表。自信と革新に満ちた中国ゲームの「今」を、現地の熱気と共にお届けします。...
「UE5ゲームは最適化が悪い」というPCゲーマーの長年の不満に対し、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「開発方法が間違っている」と指摘。高スペックPC向け開発の弊害と早期最適化の重要性を訴える一方で、開発者からはエンジン側の課題や小規模チームの負担を指摘する声も上がっています。...
DNFがChinaJoyでIP戦略の新たな地平を開き、PC版、モバイル版、新作『カザン』の統合体験を披露。中国市場での圧倒的影響力と、プレイヤーとの共創を核とするIP価値向上戦略を、イベントの熱気と担当者インタビューから深掘りします。...
物議を醸す政治シミュレーションゲーム『生育、犯罪と経済』の開発スタジオ「日暮鳥工作室」の挑戦に迫ります。ChinaJoyで注目された彼らが、敏感なテーマとパブリッシャー探し、そして表現の自由という課題にどう向き合うのか、その奮闘と業界の支援を深掘りします。...
中国ゲーム業界のベテラン幹部たちがAIスタートアップに続々転身。miHoYo創業者が「99%淘汰」と語るAIが、ゲーム開発の効率化と次世代ゲーム体験の創造を両面から変革します。中国の先進事例から、AIがもたらすゲームの未来とその課題を深掘りします。...
中国のゲームメディア「chuapp」が、サービス型ゲーム開発者の過酷な労働環境に焦点を当てた記事を公開。終わりのないコンテンツ更新に追われ、「シシュポスの神話」になぞらえられる彼らの苦悩を紐解きます。...