『Escape from Tarkov』クリエイター、Nikita Buyanov氏の新作『Fragmentary Order』が発表され、大きな話題を呼んでいます。脱出シューターと思われがちですが、本人は「未来シミュレーター」と定義。タルコフとの違い、目指す「究極のハードSF」のビジョンに迫ります。...
中国の人気ゲーム『Eggy Party』が、若者たちの人生とキャリアに大きな変化をもたらしています。ユーザー生成コンテンツ(UGC)を通じて、内気な学生が自信をつけ、社会課題をテーマにした作品で感動を呼び、さらにはゲーム開発の専門家として成長する姿を紹介。公式の育成プログラムと支援体制が、どのようにクリエイターエコノミーを加速させているのか、その最前線に迫ります。...
RPG界の巨匠Obsidian Entertainmentが2025年に3作を同時リリース。しかしCEOは「二度と繰り返したくない」と語る。Xboxの高収益目標と長期開発サイクルの現実、そして名門スタジオが生き残りをかけて模索する新たなゲーム開発戦略に迫ります。...
ウクライナの独立ゲーム開発者TERNOX氏が、戦火の中、1980年代日本のバブル経済を舞台にしたシミュレーションゲーム『STONKS-9800』を開発。停電と空襲の合間に生まれたこの異色のヒット作が、なぜ日本の泡沫時代を選び、困難を乗り越えたのか、その開発秘話に迫ります。...
PlayStation Plusで提供された『トゥームレイダー1-3復刻版』は、驚きのトロフィー数と現代的なグラフィックで話題を集めました。しかし、筆者が直面したのは、古い「戦車式操作」と現代の「スティック操作」の双方に苦戦するという、「操作性の壁」でした。レトロゲームの真の難しさはグラフィックではなく操作性にあると再認識し、30年という時の流れとゲーム業界の変遷を振り返ります。...
今から10年前、ウォーキングシミュレーター『Firewatch』はいかにして生まれたのか?開発チーム自身の森でのキャンプ、元監視員へのインタビューがゲームに与えた影響。戦闘やパズルを排し、プレイヤーの選択が主人公の人格に影響を与える革新的なゲームデザインの秘話に迫ります。...
『DayZ』生みの親ディーン・ホール氏は、Rocketwerkz設立後、新作『Icarus』の苦戦で破産寸前に。しかし、週次アップデートの約束を200週以上守り続け、プレイヤーの信頼を取り戻しました。栄光と挫折、そして再起を果たした激動の11年間を追います。...
中国の二次元スマホゲーム業界で5年間、シナリオライターとして活躍した「虎鯨」氏。華やかな業界の裏で直面した過酷な労働環境、報われないクリエイティブ、そしてプロジェクト管理の課題。成功の影に隠された苦悩と、ゲーム開発の普遍的なジレンマを赤裸々に語ります。...
2026年のGDCで、大手ゲーム企業がAIの実用化に対する明確な答えを示しました。ゲーム開発者の90%がAIを利用する時代に、Google DeepMindとTencent Gamesがそれぞれの戦略を披露。特にTencent Gamesの『和平精英』でのAIチームメイト導入は、AIがゲーム体験とビジネス成果をどう変えるかを示す成功例として注目を集めました。...
中国ミニゲーム市場が地方都市の産業地図を塗り替える。微信(WeChat)は巨額のインセンティブで開発者を支援する一方、高まる開発コストが課題。武漢市は賃料免除や版号申請支援で、独自のゲーム産業育成に挑む。開発者は収益モデルを見極め、AI活用で生き残り戦略を模索。中国の新たなゲーム産業振興の動きを深掘りします。...















