『ファイナルファンタジーVII』1997年オリジナル版の多くの開発資料が「ほぼ失われている」と、リバースの浜口直樹ディレクターが明かしました。資料喪失という困難に直面しつつ、いかにリメイク版が作られたのか、その裏側に迫ります。...
2025年、中国ゲーム業界ではPvEシューターの進化が問われています。世界的なヒット作『ヘルダイバー2』から中国国内の新作まで、コンテンツ制作の課題と「刷宝(ハクスラ)」の可能性に焦点を当て、プレイヤーが求める変化とその未来を深掘りします。...
PC RPGの金字塔『バルダーズ・ゲート2』は、史上最も影響力のある作品の一つとして今も語り継がれます。発売25周年を迎え、当時の開発者たちが語る波乱と情熱に満ちた開発秘話が公開されました。壮大な世界観、自由度の高い冒険、そして人間味あふれるキャラクターたちが現代RPGの基礎をどう築き上げたのか、その核心に迫ります。...
人気ARPG『Path of Exile 2』の正式版リリースが、少なくとも2026年まで延期されることが発表されました。開発の長期化には、DDoS攻撃やバグ対応、プレイヤーからのフィードバックが大きく影響。品質優先の姿勢で、エンドコンテンツの全面改修も計画されています。...
ゲームシナリオプランナーを夢見る日本の若者たちへ。中国有力メディアが語る、シナリオプランナーのリアルな現場の壁に迫ります。夢と情熱だけでは乗り越えられない「リソース不足」や「技術的な限界」といった課題、そして「物語の実現力」の重要性を深く解説。あなたの才能をゲーム業界で最大限に活かすための必読ガイドです。...
『原神』の大型アプデでUGCモード「千星紀行」が登場。プレイヤーが自身のゲームを制作・共有し、miHoYoがプラットフォーム化を進める異例の展開に。熱狂的な創作活動が始まり、ゲームの未来を大きく変える可能性を秘めています。...
ゲーム開発でのAI活用が注目される中、『サイレントヒル』シリーズプロデューサー岡本基氏が、最新作『サイレントヒルf』のような革新的な作品はAIには創り出せないと断言。伝統を打ち破る大胆な発想や舞台設定、脚本家の人選といった挑戦は人間ならではと語り、クリエイターの独創性の重要性を強調しました。...
待望の新作『GTA6』の開発費が未確認ながら20億ドル(約3000億円)に達するとの噂がゲーム業界を席巻しています。過去作や大作映画、世界的建造物すら超えるこの途方もない予算は、一体何を意味するのでしょうか?発売価格やRockstar Gamesの戦略に迫ります。...
人気ゲーム「グランド・セフト・オートVI(GTA6)」の開発体制が明らかになりました。世界各地に展開するRockstar Gamesの開発スタジオの中で、最大のチームを擁するのはなんとインドのスタジオ。その驚きの体制について詳しく解説します。...
網易が発表した初の仙侠シングルプレイRPG「剣心雕龍」について、プロデューサーの工長君がPV公開を当面見送ると発表しました。彼は過去の有名作品を手がけたベテランであり、その決断の背景には、外部のペースに囚われず、品質向上に集中したいという強い開発哲学があります。中国ゲーム業界の新たな挑戦となる本作の動向に注目です。...















