NVIDIAの革新的なAIグラフィックス技術「DLSS 5」がゲーム業界に大きな変革をもたらします。カプコン、Ubisoft、Bethesdaなど世界の大手パブリッシャーが主要タイトルへの全面採用を表明。映画のようなリアリズムを実現し、プレイヤーのゲーム体験を飛躍的に向上させると同時に、AIによる表現の可能性と課題について考察します。...
中国大手ゲーム企業の最新採用情報から、未来のゲーム開発トレンドを徹底分析。miHoYo、Tencent、NetEaseが注力するUE5、AI技術、グローバル戦略の最前線を深掘りします。...
『ドンキーコング』新作プロデューサーのデザイン哲学、ワーナーブラザーズ・モントリオールの人員削減の噂、AI音声を真人で再録音した『ARC Raiders』の話題。ゲーム業界の最新動向を深く掘り下げます。...
中国のゲーム開発会社「胖布丁(ファットプディング)」が、元従業員からの性ハラスメント黙認告発とSNS炎上に対し、名誉毀損訴訟で勝訴するまで559日間の苦闘を強いられました。代表の棉花氏が体験した“真実”の重みとは。...
『Fallout』の共同制作者ティム・ケイン氏が、ゲーム開発の落とし穴について語りました。「あれもこれも盛り込もうとするゲームは、結局何もないゲームになる」と警鐘を鳴らし、目的意識の欠如がゲームデザインを迷走させると指摘。日本のゲーム業界にも示唆を与える深い洞察です。...
SF工場建設シミュレーション『ダイソン球計画』が早期アクセス5周年!初期の資金難、わずか5人での開発開始、予想外の大ヒット、そして現在に至るまでのYouthcat Studioの苦労と情熱の軌跡を、日本の読者向けに深掘りします。...
人気ホラーゲーム「Until Dawn: Remastered」を手掛けた開発スタジオBallistic Moonが正式に解散しました。昨年には事実上の閉鎖状態にあり、短い歴史に幕を下ろす形となりました。オリジナル版の成功を背景に設立されたスタジオの運命は、ゲーム業界の厳しさを物語っています。...
最新作『バイオハザード9』は、開発初期にオンライン協力プレイやオープンワールドとして構想されていたことが明らかに。しかし、ファンのニーズを優先し、最終的にシングルプレイヤーへと回帰したこの「英断」が、シリーズ史上最速の売上と高い評価をもたらした驚きの裏側を探ります。...
『アリス:マッドネスリターンズ』の生みの親、American McGee氏が「精神的続編」を開発中と発表!EAがIPを所有するものの、著作権に配慮した開発手法で法的問題は回避。ファン待望のニュースであり、クリエイターの自由な創作活動を可能にする新たなモデルとしても注目されます。...
カプコンが新作『バイオハザード9 レクイエム』について、全世界の主要プラットフォーム向けアンケートを開始しました。ゲーム体験やストーリーなど、コアな内容へのフィードバックを求め、参加者には限定デジタル壁紙をプレゼント。日本時間3月26日までの期間限定です。...















