ソニー「State of Play」で話題を呼んだ中国発アクションRPG『影之刃零』。開発者・梁其偉氏は「民族的誇りだけではゲームは良くならない、最も重要なのは品質だ」と語ります。日本の人気作品からも着想を得たという、その開発哲学に迫ります。...
『バルダーズ・ゲート3』で世界を席巻したLarian Studiosが、簡体字中国語ローカライズ担当者を募集。新作ゲーム開発が最終段階に入った可能性が高まり、ファンは次なる傑作の発表に期待を寄せています。...
Naughty Dogのニール・ドラックマン氏が『ラスト・オブ・アス』シリーズの未発表プロジェクトが進行中であることを示唆し、世界中のファンが注目。ゲーム制作に専念するためドラマ版プロデューサーを退任した氏の発言は、新作への期待と共に、幻のマルチプレイヤーモード復活への熱望も高まっています。...
Steamが成人向けゲームの「早期アクセス」販売を禁止。開発資金確保の道が閉ざされ、多くのインディーデベロッパーが危機に直面しています。支払処理業者からの圧力が背景にあり、この規制強化は成人向けコンテンツ市場全体に深刻な影響を及ぼし、日本のゲーム開発コミュニティにとっても看過できない問題です。...
中国のテック大手テンセントが英国のゲーム開発チームを育成する新計画を開始。加速器プログラムで資金調達からグローバル戦略まで包括的に支援します。一方、この動きに対し中国国内の開発者からは「羨ましい」という声が。大手寡占下の中国市場とテンセントの海外支援の背景、そして国内開発者が直面する課題を深掘りします。...
元任天堂プロデューサーの岡本基範氏が語る、ゲーム開発の真髄。任天堂では試行錯誤が不可欠である一方、「責任を逃れる者は解雇される」という厳しい哲学があったと明かしました。実装とテストを重視し、全社員がディレクター意識を持つ任天堂の開発文化に迫ります。...
かつて日本のセガ開発者が「オフィスに住んだ」と語るほどの過酷な残業は、法規制と企業努力で姿を消しました。一方、中国ゲーム業界では「996」に代表される過剰な労働が今も深刻です。クリエイティブ産業の持続可能性を、日中の事例から探ります。...
テンセントゲーム高級副総裁の馬暁軼氏が、Gamescomでの存在感を背景に、変化の激しいゲーム業界の未来戦略を語ります。成功の不確実性、長期的な視点、そして「原則」の重要性を強調し、絶え間ない変革と反復が成功を導く鍵だと語ります。...
2025年gamescomは、中国ゲーム企業が世界市場で「新手村」を卒業した証となりました。過去最高の50社以上が参加し、テンセント、ゲームサイエンス、鷹角など主要企業が新作を続々発表。自信と革新に満ちた中国ゲームの「今」を、現地の熱気と共にお届けします。...
「UE5ゲームは最適化が悪い」というPCゲーマーの長年の不満に対し、Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが「開発方法が間違っている」と指摘。高スペックPC向け開発の弊害と早期最適化の重要性を訴える一方で、開発者からはエンジン側の課題や小規模チームの負担を指摘する声も上がっています。...















