最新作『バイオハザード9』は、開発初期にオンライン協力プレイやオープンワールドとして構想されていたことが明らかに。しかし、ファンのニーズを優先し、最終的にシングルプレイヤーへと回帰したこの「英断」が、シリーズ史上最速の売上と高い評価をもたらした驚きの裏側を探ります。...
『アリス:マッドネスリターンズ』の生みの親、American McGee氏が「精神的続編」を開発中と発表!EAがIPを所有するものの、著作権に配慮した開発手法で法的問題は回避。ファン待望のニュースであり、クリエイターの自由な創作活動を可能にする新たなモデルとしても注目されます。...
カプコンが新作『バイオハザード9 レクイエム』について、全世界の主要プラットフォーム向けアンケートを開始しました。ゲーム体験やストーリーなど、コアな内容へのフィードバックを求め、参加者には限定デジタル壁紙をプレゼント。日本時間3月26日までの期間限定です。...
Rockstar Gamesの学園アクションアドベンチャー『Bully』(悪意あるルーニー)の開発は、想像を絶する過酷さだった。過重労働で多くの開発者が去る中、残ったチームはいかにして「学園版GTA」とも称される名作を生み出したのか。伝説的クリエイターたちの情熱と苦悩に迫ります。...
中国の独立ゲーム開発者「夏」さんが生み出した「爆竹&花火:春節シミュレーター」。幼少期の春節の思い出を再現し、規制で失われつつある伝統をデジタルで守ろうとする彼の情熱と、売上が振るわなくても諦めずにアップデートを続ける挑戦に迫ります。...
PlayStation Studiosが『Marvel's Wolverine』の発売を発表。同時に、開発元Insomniac Gamesの驚異的な開発ペースに注目が集まっています。わずか6年で5本もの大作をリリースし、「PS5時代の働き者」と称される彼らの功績と、それに対するゲーマーたちの様々な反応を紹介します。...
『GTA V』のPS3開発機から、製品版に収録されなかった幻のサイドミッションが発見されました。マイケルがフランクリンのおばさんの友人と出会い、最終的に彼女のアパートで「高齢者の秘密パーティー」に遭遇するという衝撃的な内容。Rockstar Gamesの開発初期における大胆なクリエイティブが垣間見えます。...
中国の旧正月「春節」に、『マインクラフト』のマップ制作に情熱を燃やすクリエイターたちの活動を紹介。収益を超え、自己表現と作品の完成を追求する彼らの、壮大なオープンワールドRPGや革新的なPvPマップ、大規模ファンタジー世界創造の裏側に迫ります。...
中国のゲーム業界で国際化が進む中、中小開発チームが直面する多言語ローカライズの課題と解決策を探ります。専門家と個人開発者の経験から、開発初期の「先見の明」がいかに重要か、具体的なテキスト準備や工夫を通じて解説。日本のインディーゲーム開発者にも役立つヒントが満載です。...
大人気MMORPG『Warframe』の中国プレイヤー交流会が上海で大盛況!開発元DEのRebecca Ford氏が中国プレイヤーと直接交流し、新規フレーム制作時間短縮、モバイル版のGoogle Play非依存配信、中国文化要素導入など多数の重要発表を行いました。Tencentとの強力な協力体制のもと、Warframeは中国市場で新たなフェーズに入ります。...















