CD Projekt REDの共同CEOは、AIがゲーム開発における従業員規模を縮小させるという見方を否定しました。AIの重要性は認めつつも、「ウィッチャー5」のような作品をAIが完全に作り出すことはないと強調。AIはあくまで生産性向上のツールであり、人員削減の原因ではないと説明し、ゲーム業界のAI活用における現実的な視点を示しています。...
中国の人気ゲーム「Eggy Party」が、UGCクリエイターを支援する「パークスタジオ」プログラムを発表。ゲーム内での創作活動がプロフェッショナルな事業へと進化し、クリエイターが夢を実現できる新たなエコシステムを構築します。...
大ヒットゲームを連発するmiHoYo。その成功の秘訣は、創業者さえも動かす社内外からの「愛ある批判」にあるかもしれません。日本の読者向けに、中国ゲーム企業のユニークな文化を探ります。...
オーストラリア・メルボルンにある「Paper House」は、インディーゲーム開発者たちのシェアオフィス、文化商店、そしてスタジオが一体となったユニークな拠点です。資金不足や業界からの離脱に直面しながらも、開発者たちはこのコミュニティで互いに支え合い、オーストラリア政府の支援を受けながら、情熱を傾けてゲームを創造し続けています。メルボルンのインディーゲーム開発の最前線に迫ります。...
『The Finals』や『Arc Raiders』を手がけるEmbark Studiosの成功の裏側を、Nexon元CEOオーウェン・マホニー氏が明かしました。元DICE開発者たちの「ビジネス以上の情熱」と「心から愛するものを創る」という哲学が、彼らの躍進を支える鍵です。...
ハクスラ系アクションRPG『Path of Exile 2』(PoE2)の1.0正式版が、当初の2026年3月から再度延期されることが判明しました。開発元Grinding Gear Gamesは2026年内のリリースを目指しつつも、品質確保のため慎重な姿勢を示しています。ファンは完璧な体験を待ち望んでいます。...
中国の学生がAIを駆使し、ユニークな『老中医シミュレーター』を開発。ChatGPTでコードを、Stable Diffusionでアートを生成した制作秘話を通して、AIがクリエイティブな表現をいかに解放するかを探ります。...
Metacriticで92点を獲得し、TGA最優秀インディーゲーム候補にも挙がる一人称パズルゲーム『ブルー・ウィップ・プリンス』。しかし、公式は英語のみ。開発者が語る多言語化の難しさとは?...
中国でゲーム開発系UP主(YouTuber)に対する現役開発者からの不満が噴出。「自分で稼げないのに他人に成功法を教えるな」という批判に対し、「淘金熱のシャベル売り」というビジネスモデルの擁護も。ゲーム開発の厳しい現実と、コンテンツクリエイターとしてのUP主の役割が問われています。...
モバイルゲーム大手Supercellが、異例の1.5億ドルを投じた新作『爆裂小隊(Squad Busters)』がサービス終了。鳴り物入りの大規模プロモーションも空しく、商業的には失敗に終わりました。しかし、この経験はSupercellにとって、企業戦略や組織体制を刷新する大きな転換点となっています。失敗から学ぶ、ゲーム業界の未来への教訓を探ります。...















