『原神』のUGCプラットフォーム「千星奇域」に集まる3万人のクリエイターたち。彼らはなぜ『原神』で創作活動をするのか?心温まる物語を生み出す大学生、プログラミング未経験から挑む情熱的なクリエイター、そして長年のハウジング職人が全職に転身した理由まで、クリエイターたちの「選択の理由」と情熱に迫ります。...
上海で開催された「DNF宇宙(アラド戦記ユニバース)2025カーニバル」は、NPCとの心温まる交流や、ファンアートが輝く同人市集でゲームと現実の境界を越える体験を提供。プレイヤーコミュニティの情熱とIPの深化が融合したイベントの魅力に迫ります。...
大ヒットゲームを連発するmiHoYo。その成功の秘訣は、創業者さえも動かす社内外からの「愛ある批判」にあるかもしれません。日本の読者向けに、中国ゲーム企業のユニークな文化を探ります。...
オーストラリア・メルボルンにある「Paper House」は、インディーゲーム開発者たちのシェアオフィス、文化商店、そしてスタジオが一体となったユニークな拠点です。資金不足や業界からの離脱に直面しながらも、開発者たちはこのコミュニティで互いに支え合い、オーストラリア政府の支援を受けながら、情熱を傾けてゲームを創造し続けています。メルボルンのインディーゲーム開発の最前線に迫ります。...
人気ハードコアFPS『Escape from Tarkov』に「神級MOD」が登場し、その完成度から公式採用を望む声が高まっています。もし実現すれば、タルコフのゲーム体験は大きく進化する可能性を秘めています。...
『原神』の大型アプデでUGCモード「千星紀行」が登場。プレイヤーが自身のゲームを制作・共有し、miHoYoがプラットフォーム化を進める異例の展開に。熱狂的な創作活動が始まり、ゲームの未来を大きく変える可能性を秘めています。...
中国で話題の「脱出シューター」ゲームを通じて、オンラインでの友情がなぜ長続きしないのかを深掘りします。戦利品分配のジレンマから、中国独自の「飲み会文化」との共通点まで、現代の人間関係における「真の絆」を問い直す洞察に満ちた記事です。...
中国のSLGゲーム『率土之濱』が、6年をかけて独自のeスポーツ文化を築き上げました。課金要素を排除した「青春校友賽」で万人規模の戦略バトルを展開し、「史官」と呼ばれるプレイヤーが物語を紡ぎ、ゲームを超えた深い人間関係を構築。中国発の革新的な取り組みに迫ります。...
DNFがChinaJoyでIP戦略の新たな地平を開き、PC版、モバイル版、新作『カザン』の統合体験を披露。中国市場での圧倒的影響力と、プレイヤーとの共創を核とするIP価値向上戦略を、イベントの熱気と担当者インタビューから深掘りします。...














