中国の二次元育成系スマホゲーム『霊魂潮汐』が、メインストーリーや新規キャラクター更新の一時停止を含む「緩慢更新」を発表しました。プレイヤーの間では悲しみと応援が交錯し、開発の事実上の縮小なのか、それともゲーム存続への苦渋の決断なのか、大きな波紋を呼んでいます。...
中国の乙女ゲームが国際婦人デーに発信するメッセージは、単なる祝辞ではありません。人気作『恋とプロデューサー』から最新タイトルまで、その文言の変遷は、中国の女性プレイヤーの意識と社会思想がどのように変化してきたかを鮮明に映し出しています。企業とユーザーが共に歩んだ進化の軌跡を紐解きます。...
SF工場建設シミュレーション『ダイソン球計画』が早期アクセス5周年!初期の資金難、わずか5人での開発開始、予想外の大ヒット、そして現在に至るまでのYouthcat Studioの苦労と情熱の軌跡を、日本の読者向けに深掘りします。...
人気アジア系ストリーマー@Emliyさんが中国産ゲーム『燕雲十六声』のキャラクリで自身の顔写真をアップロードしたところ、意図せぬ結果に不満を表明。しかし、ネットユーザーからは「本人より良い」とまさかの絶賛の声が上がり、審美眼を巡る議論が勃発しています。...
中国ゲーム界で不正告発のためアカウントを犠牲にしたプレイヤーが、コミュニティから「聖杯」と称賛される英雄となりました。ゲームの健全化を求める声が、運営を動かす可能性を秘めています。...
2026年2月の中国ゲーム業界は、152件の版号承認、テンセントのカジュアルゲーム分野への注力、主要企業の業績発表など、多岐にわたるニュースが報じられました。新作発表や人員調整といった激動の市場動向を深掘りします。...
2026年、中国UGCゲーム市場が活況を呈する中、クリエイターは新しい収益モデルやショート動画主導のトレンドに直面。Minecraftや原神の事例から、「愛」と商業的現実の間で葛藤する彼らの姿と、今後の市場の行方を深掘りします。...
中国の新華社が人気アクションRPG『影之刃零』開発チームに独占インタビュー。クリエイター梁其偉氏がTGAでの絶賛、海外ストリーマーによる自発的宣伝、オフライン試遊会の盛況ぶりを語り、中国ゲーム文化が世界的に受け入れられつつある現状と、武侠アクション開発の軌跡に迫ります。...
2026年、超大作『Marvel's Wolverine』と中国発注目作『影之刃零』が、わずか6日差で発売されることが判明し、ゲーマーが困惑。世界中で「時間が足りない!」との声が上がる中、ゲーマーたちの反応と、この異例の発売スケジュールの背景を探ります。...
中国の国民的ゲーム『和平精英』(PUBG MOBILE中国版)が2026年春節の大晦日にDAU9000万を突破。バーチャル空間で進化する「サイバー新年俗」と、伝統と融合した新春スキン「和平風」が牽引する新たなトレンドを深掘りします。...














