中国のライフスタイルSNS「小紅書(RED)」が初のクリエイター祭典を開催。長尺動画の爆発的成長と多様なコンテンツエコシステムを披露しました。「トラフィック平等」の理念に基づき、新たな収益化経路も提示。AI時代における人間クリエイターの価値を再認識させ、未来のクリエイティブ産業のあり方を示唆するイベントとなりました。...
中国ミニゲーム市場で「女性向け」ジャンルが急速に台頭。SLGとカジュアルゲームの二極化が進む中、既存Appの軽量化移植、流行文化融合型、リアル報酬連携型といった多様な戦略でユーザー獲得と収益を拡大。友誼時光の成功事例を交え、その秘訣と今後の展望を解説します。...
2026年、中国UGCゲーム市場が活況を呈する中、クリエイターは新しい収益モデルやショート動画主導のトレンドに直面。Minecraftや原神の事例から、「愛」と商業的現実の間で葛藤する彼らの姿と、今後の市場の行方を深掘りします。...
PS3のコントローラー操作で粒子が動く「オリジナルウェーブ」テーマの美しいUIが中国のSNSで再注目され、現代のゲーム機UIが広告と収益優先で「魂」を失ったという議論が盛り上がっています。プレイヤーの創造性を追求した時代と、広告で溢れる現在のゲームデザインを比較し、ゲーマーが抱く複雑な感情に迫ります。...
中国のライフスタイルSNS「小紅書(シャオホンシュー)」が、クリエイター向けの「有料ノート機能」の試験導入を開始しました。特定の記事コンテンツを有料化し、クリエイターの新たな収益源となるか注目されます。ユーザーの反応は賛否両論ですが、質の高いコンテンツには期待が集まります。...
2025年、中国ポッドキャスト業界は表面的な繁栄の裏で、深刻な二極化に直面。トップクリエイターは巨額の利益を得る一方、多くのクリエイターが生計に苦しんでいます。収益化モデルの未整備や聴衆の専門性要求が高まる中、業界は構造的矛盾を抱え、クリエイターの生存競争が激化しています。...












