女性向けゲームは恋愛要素が主流でしたが、今や自己成長、友情、冒険など、多岐にわたるテーマがプレイヤーの心をつかんでいます。中国市場の動向も踏まえ、恋愛に依存しない新たな物語の可能性を探ります。...
2026年第1四半期、オープンイヤー型ヘッドホン市場が前年比39.9%増と急成長。装着感のなさと健康モニタリングで人気を集め、耳挟み式が主流です。中国メーカーが市場をリードし、今後はAI機能の搭載が競争の鍵となるでしょう。...
2026年4月の中国ゲーム市場は303億円超え。網易はQ1で257億円のゲーム収入を達成し好調。一方、Bilibiliはゲーム収入が12%減少。Sensor Towerの報告では、中国モバイルゲームパブリッシャーのグローバル収入が22.5億ドルに達し、悠星が日本市場での成功で驚異的な急成長を見せました。AI時代の新たな人材育成も加速しています。...
中国のテレビ市場が販売台数減少にもかかわらず、平均サイズが64.3インチと過去最高を更新。特に75インチ以上の大型テレビが人気を集め、Mini LEDや省エネモデルの普及も加速しています。...
中国ゲーム市場のダイナミックな動きが続く中、4月20日〜26日の期間に実に18もの新作ゲームがテスト段階に入ったことが判明しました。日本市場への影響も視野に入れ、その動向に注目します。...
AI需要の爆発的な増加を背景に、世界のストレージ半導体市場が劇的に活性化。サムスン電子の驚異的な業績見通しを筆頭に、中国企業も急成長。半導体産業が兆ドル市場へと加速する中で、日本企業が掴むべき新たな商機を探ります。...
中国のスマートフォン市場で「回帰の波」が押し寄せています。かつて主流だった8GB+512GBストレージやSDカードスロットなどが再び注目され、背景にはNANDフラッシュメモリのコスト高騰とそれに伴う全体的な値上げトレンドがあると報じられています。...
2026年の中国春節映画市場は、巨大な興行収入を生み出す一大イベントです。ゲーム情報サイト「GamerSky」がこの話題を取り上げる背景には、ゲーマー層の映画への高い関心があります。中国エンタメ市場のトレンドと、日本への示唆を探ります。...
中国のゲーム開発者が直面する「コンテンツ重視型ゲーム」のジレンマを探ります。流行文化からヒントを得つつも、ユーザーニーズを予測できない現状、市場の急激な変化、制作プロセスの課題、そして物語から「世界」へとシフトする開発の変容について深掘りします。...














