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Chinese mobile game gaming market growth - 中国ゲーム市場、4月売上303億円超!網易好調、Bilibili苦戦、悠星が日本で躍進

2026年4月の中国ゲーム市場は303億円超え。網易はQ1で257億円のゲーム収入を達成し好調。一方、Bilibiliはゲーム収入が12%減少。Sensor Towerの報告では、中国モバイルゲームパブリッシャーのグローバル収入が22.5億ドルに達し、悠星が日本市場での成功で驚異的な急成長を見せました。AI時代の新たな人材育成も加速しています。...

AI chip, HBM chip - AIが火をつけた半導体市場!ストレージチップ関連株が急騰、日本企業も注目すべき新潮流

AI需要の爆発的な増加を背景に、世界のストレージ半導体市場が劇的に活性化。サムスン電子の驚異的な業績見通しを筆頭に、中国企業も急成長。半導体産業が兆ドル市場へと加速する中で、日本企業が掴むべき新たな商機を探ります。...

retro smartphone, flip phone - スマホ市場に「回帰の波」到来?懐かしの機能が復活の兆し、背景に部品高騰の影響か

中国のスマートフォン市場で「回帰の波」が押し寄せています。かつて主流だった8GB+512GBストレージやSDカードスロットなどが再び注目され、背景にはNANDフラッシュメモリのコスト高騰とそれに伴う全体的な値上げトレンドがあると報じられています。...

pop culture, game development - 「コンテンツ重視型ゲーム」のジレンマ:予測不能な「流行文化の海」

中国のゲーム開発者が直面する「コンテンツ重視型ゲーム」のジレンマを探ります。流行文化からヒントを得つつも、ユーザーニーズを予測できない現状、市場の急激な変化、制作プロセスの課題、そして物語から「世界」へとシフトする開発の変容について深掘りします。...