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中国ゲーム市場、4月売上303億円超!網易好調、Bilibili苦戦、悠星が日本で躍進

Chinese mobile game gaming market growth - 中国ゲーム市場、4月売上303億円超!網易好調、Bilibili苦戦、悠星が日本で躍進

2026年4月の中国ゲーム市場が活況を呈しています。総売上高は前年同期比11.04%増の303.69億円を記録し、市場の底堅い成長を示しました。大手企業では網易が第1四半期に257億円のゲーム収入を達成し好調を維持する一方、Bilibiliはモバイルゲーム収入が12%減となるなど明暗が分かれる結果に。また、Sensor Towerの報告では、中国モバイルゲームパブリッシャーのグローバル収入が22.5億ドルに達し、中でも日本市場での成功を背景に悠星(Yostar)が驚異的な急成長を遂げています。AI技術の進化が加速する中、人材育成や新規タイトル投入が今後の成長を左右するカギとなりそうです。

中国ゲーム市場が躍動!最新データから見る成長と挑戦

中国のゲーム市場は、2026年に入り成長基調を維持しています。

4月市場規模は303億円超え、モバイル・クライアント共に好調

中国音数協ゲーム工委が発表した2026年4月の月次報告によると、中国ゲーム市場の実際の販売収入は303.69億円に達し、前年同期比で11.04%の増加となりました。ただし、前月比では3.51%の微減です。

  • モバイルゲーム市場:224.30億円(前月比0.71%増、前年同期比9.83%増)
  • クライアントゲーム市場:68.66億円(前月比12.77%減、前年同期比18.40%増)
  • 中国自主開発ゲームの海外市場収入:20.32億ドル(前月比5.02%減、前年同期比30.78%増)

特に海外市場での大幅な成長は、中国企業のグローバル展開が着実に実を結んでいることを示しています。国内市場では、ロングランタイトルの安定運用と新作、バージョンアップが成長を支えていますが、前月比の変動からは、依然として市場には周期的な波があることがうかがえ、今後の成長には新作の投入と継続的なコンテンツ更新が重要となるでしょう。

ゲーム業界の人材育成が急務:AI時代に対応する複合型人材とは

2026年5月15日から16日にかけて北京で開催された「2026京津冀ゲーム業界人材大会」では、AI技術がゲーム開発、運営、コンテンツ制作のプロセスを再構築していることが議論されました。参加者からは、技術力、創造性、分野横断的な思考、そして文化的素養を兼ね備えた「複合型人材」の需要が高まっているとの見解が示されました。AIの普及に伴い、従来の職務分担の境界が曖昧になる中で、産学連携や地域間の人材流動、実践的な人材育成が、今後の中国ゲーム産業の人材構造を左右するとみられています。

主要企業は明暗分かれる:網易は好調、Bilibiliは戦略転換期か

中国ゲーム業界を牽引する大手企業も、最新の決算で異なる動きを見せました。

網易Q1ゲーム収入257億円:長線タイトルと新作が牽引

網易が5月21日に発表した2026年第1四半期(Q1)決算によると、ゲームおよび関連付加価値サービスの純収入は257億円となり、前年同期比6.9%増を記録しました。これは同社の中核事業であり続けています。

「夢幻西遊」シリーズや『第五人格』、『蛋仔派対』、『逆水寒手游』などの人気タイトルが安定した収益を上げ、中国市場でのBlizzard Entertainment製品の運営も継続しています。海外展開では、『燕雲十六声』や『漫威争鋒』などが注目されており、新作として『遺忘之海』は5月28日に3回目のテストを開始し、正式リリース前の最終調整段階に入ります。2026年下半期の新作投入が、網易のさらなる成長ドライバーとなるか注目されます。

5月20日に開催された「網易ゲーム520オンライン発表会」では、「熱愛100%ロード中」をテーマに、40以上のゲームやIPの最新情報が発表されました。「夢幻西遊」や「大話西遊」といった定番IPの年間計画やコラボレーション、そして『遺忘之海』、『星絵友晴天』、『万民長歌:三国』などの開発中の新作進捗が披露され、網易の豊富なラインナップと今後の成長戦略が示されました。

Bilibiliゲーム収入12%減:『三国:謀定天下』が成熟期に

一方、Bilibiliが5月19日に発表した2026年第1四半期決算では、総売上高は74.7億円と前年同期比7%増となったものの、モバイルゲーム事業の収入は15.2億円で、前年同期比12%減少しました。

この減少の主な原因として、同社は前年同期に好調だったSLG『三国:謀定天下』が、今年は安定した成熟期に入った「高基数効果」を挙げています。『Fate/Grand Order』や『アズールレーン』といった既存の主力タイトルは依然として堅調ですが、『三国:謀定天下』の成熟後、Bilibiliのゲーム事業が新たな成長点をどこに見出すのか、新規タイトルの投入、海外展開、あるいは既存タイトルの長期運営による再活性化が今後の焦点となるでしょう。

中国手游パブリッシャー世界売上22.5億ドル:悠星が驚異の急成長

Sensor Towerが5月18日に発表した2026年4月の中国モバイルゲームパブリッシャーのグローバル収入分析レポートは、中国企業の海外での存在感を浮き彫りにしました。4月には37社の中国企業がグローバルモバイルゲームパブリッシャー収入ランキングのトップ100にランクインし、合計で22.5億ドル(約153.3億元)を稼ぎ出し、これはグローバルトップ100の総収入の43.4%を占めています。

ランキングでは、騰訊(Tencent)と点点互动(Century Games)が引き続き上位を維持。騰訊は『王者栄耀』や『デルタフォース』新シーズンの更新により、モバイルゲーム収入が前月比7%増となりました。点点互动は『Whiteout Survival』の二周年記念イベントや、『Kingshot』の海外収入が好調で、海外戦略ゲームの主要タイトルとして成長を続けています。

特筆すべきは、悠星(Yostar)ネットワークの躍進です。日本市場での牽引力により、悠星の4月収入は前月比で約170%も急増し、ランキングを19位上げて9位に食い込みました。『アークナイツ』の日本版は「2026大感謝祭・春」などのイベントにより収入が前月比290%増加、ダウンロード数も約30%増となりました。また、『雀魂』日本版は『ソードアート・オンライン』とのIPコラボにより、収入が前月比606%という驚異的な伸びを見せました。この成果は、中国パブリッシャーが海外市場、特に日本市場でIPを活用したマーケティングとイベント運営に成功していることを強く示唆しています。

まとめ:中国ゲーム市場の未来と日本への示唆

2026年4月の中国ゲーム市場は、全体として堅調な成長を続けており、特に海外市場での成果が目立ちます。網易のような大手企業は、既存の主力タイトルと積極的な新作投入で盤石な体制を築きつつあります。一方、Bilibiliのように特定のタイトルの成熟期入りによる収益減を経験する企業もあり、常に変化に対応し、新たな成長ドライバーを見つける必要性が浮き彫りになりました。

AI技術の進化は、ゲーム開発や人材育成に大きな変革をもたらしており、中国ゲーム業界は「AI時代に対応できる複合型人材」の育成に注力しています。また、悠星の日本市場での成功事例は、中国パブリッシャーが日本のIPや文化を理解し、現地のユーザーに響くマーケティング戦略を展開できる能力を持っていることを示しています。

これらの動向は、日本のゲーム企業にとっても示唆に富んでいます。中国市場の巨大な成長性、AI技術の活用、そしてグローバルな競争激化は避けられない現実です。中国企業の動向を注視し、新たな技術や市場戦略を取り入れることで、今後のゲーム業界の変化に対応していくことが求められるでしょう。

元記事: chuapp

Photo by RDNE Stock project on Pexels

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